Тел.+ 357 95 15 88 55

Шулерские кости


1. Кость прямоугольной формы (рис1)

Кость прямоугольной формы
рис 1- кость прямоугольной формы

Если сточить одну грань кубика, то кость приобретет прямоугольную форму, что позволит ей чаще ложится на грань, имеющую большую площадь. Соответственно две грани кубика будут выпадать чаще остальных.

Разные игры требуют разных заготовок.

Пример: играют двумя кубиками. Если на одном кубике сточить грани
1-6, а на другой 3-4, то чаще других будут выпадать следующие очки: 4,5,9,10 (образуемые сочетанием подточенных граней)

Если же на одном кубике сточены грани 2-5, а на другой 3-4, то наиболее частыми комбинациями станут 5,6,8,9 и шулер, будет знать на что ставить.

Можно также стачивать не противоположенные, а прилегающие грани.

Если сточить грани 6 и 3, то грани 6-1 и 3-4 становятся прямоугольниками с большей площадью, и когда два кубика сточены подобным образом, семерка выпадает чаще. К такому же эффекту приводит стачивание граней 1-6 и 5-2 или 3-4 и 5-2.

2. Кости с искаженными гранями (рис 2, рис 3)

Если одну или несколько сторон кубика обтесать таким образом, что их поверхность приобретает слегка закругленную форму, то есть приобретет, выпуклые грани либо обработанная сторона или стороны приобретают вогнутую форму, то кость редко ложится на искаженные грани. Кубику проще остановится на плоской грани.

с выпуклыми гранями
рис 2- кость с выпуклыми гранями

с вогнутыми гранями
рис 3- кость с вогнутыми гранями

3.Кости с закругленными ребрами (рис 4)

Игральные кости ребра, которых острозаточены называют лезвийными или перьевыми. Шулера закругляют некоторые ребра кубика. Такая кость практически не ложится на них, позволяет шулеру предугадывать результат.

с закругленными гранями
рис 4- кость с закругленными гранями

4. Кости со сточенными фасками

Обычно с ребер кубика снимают фаску, она составляет 45 градусов по отношению к прилегающим граням. Таким образом, при изменении угла фаски приведет к тому, что одна площадь грани становится меньше, а другая соответственно увеличивается. Вследствие чего возрастает вероятность её выпадения.

5. Кость с выступающими ребрами (рис 5)

Обработка одной грани или нескольких у игральной кости добиваясь этого эффекта (выступающих ребер), приводит к тому что при броске игральная кость не катится.

с выступающими ребрами
рис 5- кость с выступающими ребрами.

6. Кости с неодинаково отполированными углами.

Разница в коэффициенте трения, которое возникает между гранью игральной кости и сукном стола, дает незначительное изменение вероятностей выпадения тех или иных граней. В длительной игре это обстоятельство может дать некоторый перевес. Существенно и то обстоятельство, что такую кость практически невозможно распознать, если не знать о существования этого приема.

7.Кости со смещенным центром тяжести

Многие шулера используют в своем арсенале кости со смещенным центром тяжести. Внешне кость выглядит как куб идеальной формы, но лишний вес под одной из граней будет приводить к тому, что противоположная грань будет выпадать чаще других. Избыточный вес не так велик, и при длительной игре некоторые грани будут выпадать чаще, чем положено.

Как альтернатива лишнему весу под одной из граней, это пустота под одной из граней. ( рис 6)

кость с пустотой
рис 6- кость с пустотой

Многие игроки в кости считают, что прозрачные кости не могут быть начинены. Это заблуждение. Шулера не находят эту задачу слишком сложной. Они высверливают разметку чуть глубже обычного и наполняют серебряной, золотой или вольфрамовой амальгамой покрытой светонепроницаемой краской. Остальные отверстия разметки высверливаются на туже глубину и заполняются обычной краской. При внимательном осмотре все отверстия имеют одинаковую глубину и неотличимы по внешнему виду.

8.Кости с неправильной разметкой (икки-бир)

Прежде чем перейти к описанию костей с неправильной разметкой, стоит задаться вопросом, а что собственно значит правильная разметка кости? У правильной кости разметка содержит все значения 1-2-3-4-5-6, а сумма очков на противоположенных граней составляет 7 очков, т.е. если на одной грани 1 очко то на противоположенной 6 очков, 4-3, 5-2. Каким же образом этим можно воспользоваться? Начнем.

Если на противоположенные грани нанести 1-2, то это дает хорошему исполнителю кинуть кость таким образом, что обе маленькие цифры остаются сбоку: так задана плоскость вращения кубика в момент броска. В результате чего выпадает крупная комбинация.

Популярность игр с костями подвергла мошенников к изобретению огромного множества костей с неправильной разметкой, дающих в игре значительное преимущество.

Делают кости, на которых только одна грань из шести размечена не правильно-2 вместо 5, или наоборот 5 вместо 2. (т.е. 1-2-3-4-2-6 или 1-5-3-4-5-6).

Одинаковые обозначения наносят на противоположенные грани, и распознать поддельную кость становится не легко. Такие кости имеют названия: дубль 2,дубль 5. На двух костях дубль 2 никогда не выпадет 11 очков и дубль 5-5, а на двух костях дубль 5 никогда не выпадет 3 очка или дубль 2-2.

Иногда шулер может ввести в игру кость-кругляк, на которой все грани с одной цифрой. Комментарии излишни, у шулеров обычно заготовлены кости на все числа, например кость с одними шестерками. В нужный момент такая кость вводится в игру и после одного двух бросков заменяется на обычную или другую обманную. Пользоваться кругляком в игре небезопасно, поэтому шулера пользуются такой костью в крайних случаях.

Гораздо безобиднее смотрятся кубики, на которых не один, а целых три номера, нанесены на противоположенные грани. Поскольку одновременно можно видеть только три грани то повторяющихся цифр не видно, какой эффект это дает: 2 кости с разметкой 3-3-4-4-5-5 и 1-1-5-5-6-6 никогда не выбросят комбинаций 2,3,7 или 12.

9.Переводные кости

В обычной кости просверливают желобок, в который капают небольшое количество (капля) ртути. Затем отверстие аккуратно заделывают. Ртуть подвижна и перетекает из одного конца в другой по желобку. Достаточно подержать кость перед броском несколько секунд в нужно положении, и во время броска ртуть не успевает переместиться в противоположную сторону и выпадает нужная грань. При игре такими костями возможно выпадение одной из двух противоположных граней, например: 6 или 1.

Такие кости получили название переводных из-за того, что с их помощью можно перевести с одной стороны на другую.

10.Магнитные кости (рис 7)

Есть ещё одна разновидность шулерского инвентаря. Такие кости содержат металлические вставки ( обычно это решетки из тонкой стальной проволоки или круглые стальные диски или маленький магнит ), которые вгоняют в отверстия маскирующие очки на гранях. Обычно металлом начиняются грани противоположные тем, которые должны выпадать по замыслу. Прикрепив к столешнице магнит, шулер добивается нужного результата.

кость с магнитом
рис 7- кость с магнитом

Огромное спасибо Алекандру Кузнецову за предоставленный материал.


Все статьи:



Яндекс.Метрика

По вопросам рекламы обращайтесь AdminSite.

StormUS - С нами - легко!