Тел.+ 357 95 15 88 55

Можно ли обыграть игровой автомат?


Дмитрий Лесной

Леонид Грачик

Можно ли обыграть ИГРОВОЙ АВТОМАТ?

От «однорукого бандита» до Бонзы

Живём, как дети – всё время играем!

Нужно чувствовать автомат. И если он тёплый, следует нагреть монетку зажигалкой или потереть руками. Если автомат холодный, я кладу монетки в стакан воды со льдом... (Ранчер из Далласа, штат Техас)

В каждой игре существуют шулерские приёмы и приёмчики. Чтобы не остаться в дураках, знать их необходимо.

Москва 1997

Оглавление

 

 


Эпиграф

1 Оглавление

2 От авторов

2.1 О чём эта книжка?

3 Что такое азарт?

3.1 Составляющие игры на деньги

3.2 Большинство предпочитает автоматы: сравнительные цифры – на Западе и у нас.

3.3 Век электроники: домашние компьютеры, домашние видеоигры, домашние игры на деньги, Бонза

3.4 Историческая неизбежность механизации азартной игры

4 История игровых автоматов

4.1 Однорукий бандит. Принципы игры

4.2 Волшебный звон свободы

4.3 Барабаны и символы. Развёртка однорукого бандита.

4.4 Вероятности выпадения комбинаций

4.5 Процент возврата

4.6 Ох, и непростая жизнь в Америке!

4.7 Гадкий утёнок в семье азартных игр

5 Игровые автоматы в России

5.1 Первое знакомство россиян с автоматами. Немного истории

5.2 Как играют российские игроки

5.3 Классификация: фрукты (компоты), видеопокер, аналоги других игр

5.4 С прицелом в будущее

6 Бонза

6.1 Знакомство

6.2 Учимся играть в Бонзу

6.2.1 Суть игры

6.2.2 Два типа игры

6.2.3 Игра на плеере

6.2.4 Игра на картридже

6.3 Игра на деньги

6.3.1 Бонза-карты

6.3.2 Плеер

6.3.3 Картридж

6.3.4 Три важных замечания

6.3.5 Количество переводов

6.3.6 Как оплачивается выигрыш

6.3.7 Суперприз – 150 млн. рублей

7 Осмысленный подход к игре

7.1 Страсти вокруг джекпота

7.1.1 Российский джекпот – греческого происхождения

7.1.2 Джекпот в лотереях, бинго, на игровых автоматах. Объединяющие системы

7.1.3 Специально для математиков

7.2 Рассуждения о «доходности» игры

7.2.1 Как считать доходность

7.2.1.1 Сравнительная оценка доходности разных игр

7.2.1.2 Доходность игровых автоматов

7.2.1.3 Таблица результатов игры на автоматах с разной доходностью

7.2.2 Как обеспечивается доходность электронных автоматов?

7.2.3 Доходность Бонзы

7.2.4 Доходность лотереи и тотализатора

7.2.5 Почему лотерея или тотализатор не могут увеличить процент возврата?

7.2.6 Зависимость между доходностью игры и качеством заведения

8 Стратегия игры

8.1 Игровые системы

8.1.1 Последовательное удвоение ставки

8.1.2 Система «Мартингейл»

8.1.3 Как заведения борются с системами

8.1.4 Система «Томас Дональд»

8.1.5 «Биарриц» или система Макарова

8.2 Автомат. Регулирование денежной ставки

8.2.1 Ловить счастливую волну

8.2.2 Соотношение доходности автомата и шансов игрока

8.2.3 Мастерство плюс Удача

8.2.4 Шансы игрока в условиях конкуренции

8.3 Долевая игра

8.3.1 Способ распределения ресурсов

8.3.2 Поиск более счастливого

8.3.3 Одна голова хорошо, а две – лучше

8.3.4 Как делить один плеер среди нескольких игроков

8.3.5 Какие карты покупать

8.4 Игровые системы универсального назначения

8.4.1 “До первой битой” и наоборот

8.4.2 Шúроко шагаешь – штаны порвёшь

8.4.3 Система «Cancellation» (вычёркивание)

8.4.4 Как надоела математика! Нельзя ли попроще?

8.4.5 Система инженера Джаггерса

8.4.6 Система самоубийцы

8.4.7 Совет Эйнштейна

8.5 Мистика в игре

9 Взаимоотношения с Фортуной

9.1 Одним везёт – другим нет. Почему?

9.2 Познакомимся с Фортуной поближе

9.3 Суеверия игроков

9.4 Приметы в игре

9.4.1 Откуда берутся приметы?

9.4.2 Почему считается, что птичка «капнула» на фарт?

9.4.3 Почему говорят, что деньги идут к деньгам?

9.4.4 Везёт дуракам и пьяным

9.4.5 Новичкам везёт

9.4.6 Нельзя давать в долг перед игрой. Почему?

9.4.7 Игра, тюрьма и казнь

9.4.8 Талисманы

9.4.9 Несчастье прилипчиво

9.4.10 Астрологические прогнозы

9.5 «Наблюдения» американских игроков в автоматы

9.6 Как поймать счастливую волну

10 Психология игроков и теория вероятностей

10.1 Вера в компенсацию

10.1.1 Странный кубик

10.1.2 Игра штосс

10.2 Вера в волну

10.3 Адреналин игрока

10.4 Мифы и правда о везении

11 Мошенничество

11.1 Не тронь – «лохотрон»!

11.2 Мошенничество рядом с «честными» автоматами

11.2.1 Бытовое похищение фишек

11.2.2 Поаккуратнее с деньгами!

11.2.3 Чужой выигрыш ещё более сладок, чем свой

11.2.4 У вас оспаривают джекпот!

11.2.5 Уберите фотографа! Он мешает течению моей мысли

11.2.6 «Беспроигрышные» системы игры – по почте

11.3 Хакеры, взломщики, пробойщики

11.3.1 Только кража! – Нет, только ограбление!

11.3.2 Механические «терпигорцы»

11.3.3 Алгоритмические ошибки

11.3.4 Командные действия. Разъездные бригады

11.3.5 О выгоде честности

11.4 Проверка Бонза-карт

12 Будущее – неисчерпаемость игр

12.1.1 «Компот» и «покер» – не слишком ли мало?

12.1.2 Перспективы

12.1.3 Тяга к интеллекту

13 Послесловие

14 Об авторах

От авторов

raznoe11 Натансон Лев Григорьевич 02a

Всего каких-то 10-15 лет назад азартная игра на деньги в нашей стране была запрещена. Если люди собирались поиграть на нешуточные ставки, то людей этих называли каталами, а дом, в котором они играли, – катраном. К такому месту часикам к пяти утра мог подъехать автобус с ОМОНом и увезти из двухкомнатной квартиры человек тридцать на Петровку, 38. Для выяснения личности и рода занятий.

У хозяина одной такой квартиры на Ленинском проспекте – Жоры-лётчика – была классная фраза, которой он обычно отвечал на телефонные звонки. Позвонишь ему: «Жора, привет! Как дела?». А он отвечает: «Живём, как дети – всё время играем».

Вероятно, во все времена и в любой стране были люди, которые больше всего на свете любили играть. Не только дети, для которых это так же естественно, как есть или пить. Но и взрослые “дяди”, которые с годами совсем не утратили детское восприятие жизни. Которые любят одерживать верх и очень переживают, когда приходится проигрывать.

Возможно, мы оба относимся именно к таким людям.

Мы никак не можем заставить себя не играть. Нас познакомила любимая карточная игра бридж. А в молодости мы перепробовали множество других карточных развлечений: преферанс, деберц, бура, сека... Как только в Москве появились казино, мы, естественно, испытали себя и на этом поприще. Один из нас, претендующий на знание экономических законов, всё время играет на всевозможных акциях и государственных облигациях. Другой его, правда, за это осуждает.

Конечно, эти игры идут с переменным успехом. Например, на акциях АО “МММ” не удалось нажить ничего, кроме головной боли – как и большинству наших сограждан. Но для нас обоих всегда был важен осмысленный подход к любой игре. Никогда не хотелось, чтобы тебя “держали за болвана” – как в старом добром преферансе.

Нам кажется, что мы знаем какие-то вещи, которые помогут читателям разобраться в игре. И, быть может, оценить свои шансы с помощью математики. Кроме того, в каждой игре существуют запрещённые методы – маленькие хитрости и большие гадости, шулерские приёмы и приёмчики. Мы не призываем их применять. Но, чтобы не остаться в дураках, знать их необходимо.

Для нас самое неприятное в игре – это именно сглупить, позволить провести себя на мякине. Проиграть, когда не везёт, не так обидно. Уступить превосходящим силам противника – нормально. Но “фраернуться”... досадно.

Для того мы и взялись за книжки про игры. Мы хотим поделиться опытом и знаниями в оценке игры, в поиске выигрывающей стратегии. И мы надеемся, что многим читателям это действительно пригодится. Всё, что вы прочитаете, совсем необязательно применять на практике. Но жить с открытыми глазами, поверьте, намного приятнее и интереснее.

О чём эта книжка?

Если вас интересует бридж, преферанс или игры казино, мы посоветуем вам другие книжки.

Эта книжка о машинах. Об игровых автоматах, специально сконструированных для того, чтобы забрать ваши деньги. Автомат на это запрограммирован. Вы бросаете в щель монетку и дёргаете ручку или нажимаете на кнопку. На экран выдаётся некая комбинация карт или набор символов – семёрки, вишенки, молнии, колокольчики... От выпадения той или иной комбинации зависит, выиграли вы или проиграли. Это всё. Вы снова бросаете монетку, и начинается новая игра.

Автомат может быть новым и необычным. Он может выплачивать щедрые премии или джекпоты, показывать сногсшибательные картинки. Но как бы ни изменялись правила игры, принцип действия автомата практически всегда один и тот же: за редкую комбинацию платят много, за частую – мало или ничего.

Может возникнуть недоумение: неужели такой простой штуке можно посвятить целую книжку!? Можно! И не одну. Дело в том, что «эта штука» или, точнее сказать, «штучка» только на первый взгляд кажется простой, а действия игрока – примитивными и даже «тупыми». Видимость простоты обошлась в весьма кругленькую сумму легионам игроков во всём мире за 100 лет существования этого «фрукта»[1]. Равно как и игрокам в другие азартные игры: блэкджек, покер или рулетку.

Мы надеемся развеять иллюзию простоты и дать человеку, играющему с машиной, надёжную основу для всех его действий. Ведь чтобы принимать решение или выбирать стратегию, надо иметь некоторое представление о том, что происходит внутри автомата и как с этим бороться.

Эта книжка – первая из выпущенных на русском языке книг про игровые автоматы и видеоигры. В ней описана история их появления, эволюция игровых устройств с развитием техники и, в первую очередь, – электроники, сделана попытка объяснить феноменальный рост их популярности. Она даёт характеристику многих систем игры и даже методов выбора автомата. Потому что машины сами по себе могут быть «скупыми» или «щедрыми».

Что касается видеоигр, то нас будет интересовать только одна из них. Это Бонза – единственная видеоигра, в которую можно играть на деньги. К тому же очень хочется разобраться: что за самоуверенность у её создателей? Они отдают игрокам аппарат (плеер или картридж) и позволяют делать с ним всё, что угодно.

Могут ли они спать спокойно?

Даже владельцы игровых залов с фирменными автоматами западного производства не позволяют себе расслабиться. На Западе игровым бизнесом занимаются уже многие десятки лет, да и то, бывает, терпят значительные убытки. Хакеры, взломщики, пробойщики “раскалывают” самые хитроумные системы защиты и находят ошибки в алгоритмах. Нередко умельцам удаётся одурачить машину прямо на глазах у изумлённых хозяев.

Но всему своё время. Посмотрим сначала, как устроены игровые автоматы и как относятся к ним азартные игроки.



[1] Игровые автоматы этого типа называют «фруктовыми», т.к. очень часто в виде символов на экране используются изображения вишенок, груш, лимонов и пр.

Что такое азарт?

  • Составляющие игры на деньги
  • Большинство предпочитает автоматы: сравнительные цифры – на Западе и у нас.
  • Век электроники:
    • домашние компьютеры, домашние видеоигры, домашние игры на деньги, Бонза
    • Историческая неизбежность механизации азартной игры

Составляющие игры на деньги

Что такое азарт? Почему вы рискуете деньгами?

Возможностей у азартного игрока много: карточные игры, игровые автоматы, тотализаторы – всего не перечислить. Во всех таких ситуациях мы идём на денежный риск – при удачном исходе он позволяет получить прибыль.

Что-то подталкивает нас. И наверное, каждого своё. Ведь азарт и потребность рисковать складываются из нескольких составляющих. Психологи, которые исследовали азартных игроков, называют пять основных факторов.

1. Желание выиграть деньги.

2. Желание выйти из обычного ритма жизни.

3. Желание развлечений.

4. Желание испытать чувство охотника.

5. Желание пережить приключения.

Словом, сплошные желания. Но это уже кое-что: азарт связан с желанием. Кстати, вы нашли себя в этом списке? Конечно, азартом одного и того же человека управляют разные помыслы. Например, авторы этой книги любят охоту, а ещё больше – разные приключения. Но хотим честно признаться, что главным для себя фактором мы считаем первый. Мы рискуем деньгами прежде всего ради денег и нисколько этого не стыдимся.

Иногда приходится слышать, что азартом двигает жадность. Уверяем вас, что это не так. Нет, не она толкает всех нас на риск. Жадность – это не желание. Жадность приходит только тогда, когда желания уже исполнены.

Большинство предпочитает автоматы: сравнительные цифры – на Западе и у нас

А вот ещё пара вопросов. Где вам нравится рисковать – за покерным столом, на фондовой бирже, за игровым автоматом или где-то ещё? Склонность к азарту можно проявлять самыми разными способами – что же предпочитают игроки?

Наверное, вы удивитесь: если обратиться к зарубежной статистике, то она убедительно говорит в пользу игровых автоматов. Именно им отдают предпочтение от 60 до 85% посетителей западных казино. Что касается мирового игорного бизнеса, то на долю игровых автоматов приходится более 80% получаемых доходов.

В России дела со сбором статистики обстоят хуже. Но известно, например, что к середине 1996 года в Москве было примерно 450 залов игровых автоматов, а сейчас их число превышает 550.

Век электроники: домашние компьютеры, домашние видеоигры, домашние игры на деньги, Бонза

Техническим прогрессом движет обыкновенная человеческая лень. Колесо изобрёл гениальный человек. Но он был ленив – ему не хотелось таскать тяжести. Почти все изобретения человечества нацелены на то, чтобы жить было легче.

И даже на развлечения человек стремится потратить как можно меньше энергии. Зачем ехать в карточный клуб играть в преферанс, когда есть возможность сыграть в компьютерный «Марьяж»? Вы скажете, что с людьми играть интереснее, чем с глупой железкой. Согласны! Но возможности прогресса неисчерпаемы, и уже появился сервер в компьютерной сети Интернет, где люди могут играть в преферанс между собой.

Человечество знало каменный век, бронзовый век, железный век... Век нынешний справедливо называют веком электроники. Его можно было бы также назвать веком азартных игр, потому что ни одна эпоха не знала такого размаха азартных развлечений. Но ещё более точно наше время можно назвать веком электронных азартных игр. А уж про будущее столетие это же можно сказать совершенно определённо. Сегодня можно ещё говорить о пересечении Азартного века с Железным, потому что пока ещё царствует Железный Однорукий Бандит. Но его время проходит – уже сегодня ему приходится потесниться, чтобы дать место молодым электронным собратьям.

Когда-то в диковинку были видеоигры, имитирующие теннис и т.п. Помнится, доводилось часами играть в Сочи в гостинице «Жемчужина» в такие видеоигры. Но вскоре они пришли в каждый дом в виде специальных приставок к телевизорам. Налицо явная экономия, потому что за использование автомата в гостинице приходилось платить каждый раз, а за видео-приставку платишь один раз.

Казалось бы, азартные игры никогда не удастся перенести в дом, потому что обе стороны процесса должны внимательно смотреть за игрой. Во- первых, чтобы избежать жульничества, неизменно сопровождающего азарт, а во-вторых, чтобы рассчитываться после каждой партии. Но оказалось, что и эти факторы не помеха лени. И вот уже появились плееры Бонза, которые можно взять домой, купить специальную карточку и играть на деньги. Для получения выигрыша достаточно предъявить карточку в магазине.

Воистину, приходится признать, что мы живём в век чудес!

Историческая неизбежность механизации азартной игры

Мы уже говорили, что кроме азарта, т.е. неприкрытой жажды наживы, нами обычно движут в игре чувства охотника и потребность в острых ощущениях. И в этом смысле играть с человеком намного интереснее. Во-первых, это всегда единоборство. Во-вторых, человеку свойственно ошибаться. В том числе и нам. Играя с одушевлённым партнёром, мы можем надеяться, что будем ошибаться меньше, чем противник. Играя против машины, на её ошибки рассчитывать не приходится!

Ну и, пожалуй, главная отличительная сторона игры человека с человеком – это многогранность общения. За пулькой люди рассказывают анекдоты, шутят. Знакомятся, общаются, флиртуют, решают дела. Иногда, правда, хватаются за шандал и бьют им по голове, как это сделал композитор Алябьев со своим партнёром майором Времевым. Времев скончался, а Алябьева посадили в тюрьму, где он написал своего знаменитого «Соловья». Но в защиту великого композитора нужно сказать, что он совершил свой опрометчивый поступок в ответ на оскорбление, чего русский офицер стерпеть не мог.

Игра с машиной лишена всех радостей (и горестей) человеческого общения. И в этом смысле, нам грустно, что механической, машинной игры становится всё больше, а живой, человеческой – всё меньше. Но мы реалисты, и вынуждены признать, что когда-нибудь практически вся азартная игра будет механизирована.

История игровых автоматов

  • Однорукий бандит. Принципы игры
  • Волшебный звон свободы
  • Барабаны и символы. Развёртка однорукого бандита.
  • Вероятности выпадения комбинаций
  • Процент возврата
  • Ох, и непростая жизнь в Америке!
  • Гадкий утёнок в семье азартных игр

Однорукий бандит. Принципы игры

Игровой автомат по-английски называется slot machine. Slot означает щель. Именно этот признак был основным – в щель можно было опустить монетку и сыграть.

Первые автоматические игровые устройства, оперирующие с монетами, появились в США, на Восточном побережье в 1880-х годах. И за 10 лет распространились по всей стране, найдя кругом очень тёплый приём. Но настоящий «дом родной» они обрели в открытом всем ветрам Сан- Франциско.

Сначала автоматы не давали денежных выигрышей. Опустив в автомат пятицентовик, можно было выиграть сигару или выпивку. Нельзя сказать, чтобы новинкой интересовались высшие классы. Скорее, наоборот – простой люд. Преимущественные места установки новых развлечений – салуны, публичные дома, дешёвые бары и кафе.

Постепенно на игровые автоматы обратили своё внимание магазины, особенно табачные. По некоторым оценкам, табачные лавки в Сан-Франциско получали больший доход от автоматов, чем от прямой продажи сигарет. Вскоре автоматы стали непременным атрибутом любых общественных мест – кегельбанов, клубов, пивных и т.п.

Если попытаться воссоздать хронику появления автоматов разных моделей, то получится примерно такая картина.

Одно из самых ранних документальных упоминаний относится к 1887 году. В этом году в Англии William Oliver получил патент на автомат, который принимал монеты, но не имел платёжного механизма. Игрок, которому улыбнулась Фортуна, должен был звать хозяина заведения, который выплачивал выигрыш.

Следующим шагом в эволюции игрового автомата было изобретение выплачивающего устройства. В Англии в это время (1888 год) получил распространение аппарат, выдававший выигрыш сигарами.

В 1888 году американская фирма EUREKA BOX Company начала выпуск автоматов, в которых впервые был реализован принцип джекпота. Первый джекпот использовал вес монет – когда их набиралось определённое количество, под тяжестью монет открывалась перегородка и выигрыш высыпался из накопителя. Однако игроки очень быстро поняли, что достаточно посильнее ударить по автомату и джекпот откроется – поэтому та модель не получила большого распространения.

В 1890 году на американский рынок пришёл автомат, который имитировал карточную игру – его изобрёл Фрэнк Смит из Чикаго. Автомат имел 5 барабанов, на которых были изображены игральные карты. При опускании монеты барабаны прокручивались, а при выпадении выигрышной комбинации хозяин платил деньгами или товаром.

Волшебный звон свободы

Создателем первого автомата с вращающимися барабанами и денежным выигрышем, ставшего прямым прообразом современных, был Чарльз Август Фей, немецкий эмигрант, живший в Сан-Франциско. Его знаменитый аппарат The Liberty Bell (Звон Свободы) почти нисколько не изменился за 100 лет. Эта конструкция стала стандартом для многочисленных поколений игровых автоматов, разработанных впоследствии.

Барабаны и символы. Развёртка однорукого бандита

Созданный в 1899 г. в Сан-Франциско Liberty Bell имел, как мы уже говорили, 3 барабана, на каждом из которых было по 10 символов: карточные масти, подковы и колокольчики. Наибольший выигрыш давало выпадение 3-х колокольчиков, которых было только по одному на каждом барабане.

Модель трёхбарабанного аппарата, известная как bell machine, стала настолько популярной, как среди игроков, так и среди производителей, что, начиная с 1905 года, её можно было найти в любой табачной лавке на всём пространстве Соединённых Штатов. Фермеры Запада и рабочие Востока, молодые и старые – всем новая игрушка пришлась по вкусу. Она была исключительно простой для понимания. И играли в неё опять-таки, преимущественно, низшие слои населения.

Рис. Развёртка барабанов типичного Liberty Bell начала века

Символ

Левый барабан

Средний барабан

Правый барабан

Колокольчик

1

1

1

Червы

1

1

2

Бубны

1

1

3

Пики

2

2

2

Трефы

5

5

0

Знак

0

0

2

Выплаты по выигрышным комбинациям

Комбинация

Выплата за 1

Количество комбинаций

Суммарная выплата

две трефы

2

5*5*8

400

две трефы и знак

4

5*5*2

200

три пики

8

2*2*2

64

три бубны

12

1*1*3

36

три червы

14

1*1*2

28

три колокольчика

22

1*1*1

22

Сумма всех выплат

750

Вероятности выпадения комбинаций

Каждый барабан вращался независимо от двух других. Останавливались они поочерёдно: слева направо. Как мы помним, на каждом из барабанов было по 10 символов. В любой точке барабан останавливался с одной и той же вероятностью – 1/10. Легко сосчитать, что всего возможно 1000 различных комбинаций символов (10 х 10 х 10). С учётом того, что комбинация из трёх колокольчиков – одна-единственная, вероятность её появления – 1/1000. А такая комбинация, как «три пики» выпадала с вероятностью 8/1000.

Процент возврата

Если суммировать все призовые выплаты, то можно насчитать 750 ставок. Бросив в автомат 1000 монет, можно было рассчитывать получить назад 750. Это означает, что первые автоматы с денежным выигрышем выплачивали игрокам в среднем 75% от суммы их ставок. Этот важный параметр автомата называется процентом выплаты игроку или процентом возврата.

25% оставались заведению. Это – доходность автомата для заведения.

С тех пор в течение долгого времени математика игровых автоматов существенно не изменялась. Позже появились автоматы с четырьмя и пятью барабанами. Увеличилось количество символов на каждом из них. Это позволило увеличить размер максимального выигрыша. Но принцип действия автомата и процент возврата оставались почти без изменений.

И только в 80-х годах нашего столетия на смену механическим барабанам пришли барабаны электронные. Математика автомата стала немного другой. Мы расскажем об этом в главе «Осмысленный подход к игре».

Ох, и непростая жизнь в Америке!

К 1905 году волна игровых автоматов буквально затопила США. Не было табачной лавки, бара или клуба, где бы люди не резались в азартные игры. Всё громче раздавались голоса религиозных деятелей и ревнителей морали, осуждавших пагубную страсть. Игровые автоматы были названы служителями Сатаны, сеющими грехи праздности, лени и стяжательства.

18 апреля 1906 года в Сан-Франциско произошло сильнейшее землетрясение, принёсшее большие разрушения. В том числе были разрушены все заводы игровых автоматов. В этом многие усмотрели знак свыше: обитель греха постигла заслуженная божья кара.

В 1909 году игровые автоматы в Сан-Франциско были объявлены вне закона. В 1910 году этому примеру последовали власти штата Невада. А потом и большинство других штатов официально запретили «машины дьявола».

Однако не прошло и трёх лет, как в 1912 году государство легализовало игровой автомат как «стимулятор торговли». Были запрещены денежные выигрыши. Именно в это время карточные масти (действительно символы азарта) были заменены на вишенки, лимончики, груши, яблоки и другие фрукты, превратив автомат в то, что мы имеем сегодня – в компот. Самый распространённый выигрыш была жевательная резинка - gum. Не случайно этот период времени называют эрой gum-машин. Именно эмблема жвачки впоследствии превратилась в bar.

Под давлением различных общественных организаций, борющихся за добропорядочность общества, Сенат США принял 1 августа 1917 года знаменитую 18-ю поправку, запрещающую производство, торговлю и употребление алкоголя. В Америке вступил в силу Сухой Закон.

Вероятно, это было такое специфическое время – в России произошла революция, Америка претерпела едва ли меньшее потрясение. Запрет алкоголя привёл к закрытию питейных заведений, а точнее к переходу их на нелегальное положение. Этот период можно считать золотым веком американской мафии, потому что самые крупные преступные кланы – Аль Капоне, Чарли Лучано, Багси Сигал и другие – заработали огромные деньги на нелегальной торговле спиртным.

Как ни странно, индустрия азартных игр и, в частности, игровых автоматов, нисколько не пострадала. Даже наоборот: американцы, лишённые одного допинга, с удвоенным энтузиазмом принялись за другой. На огромном пространстве от Атлантического до Тихого океана не было практически ни одной забегаловки, где нельзя было бы дёрнуть ручку однорукого бандита. Время «сухого закона» вошло в историю игровых автоматов как золотой век.

Это счастливое время кончилось, как только поправка была отменена. Игровые автоматы были объявлены персоной нон грата во всей стране, за исключением штата Невада. Вторая Мировая война нанесла индустрии развлечений ещё один удар. Даже такие гиганты, как Mills, Bally, Jennings, были вынуждены перейти на производство военной продукции.

После войны игровые автоматы переместились в закрытые мужские клубы, гольф-клубы и прочие приватные заведения.

В 1951 году Сенат снова легализовал игровые автоматы (но не легализовал азартные игры) на всей территории США. Этот период можно назвать серебряным веком автоматов.

Сегодня Лас-Вегас, расположенный в штате Невада, стал настоящей Меккой любителей азарта со всего мира. Первоначально игровые автоматы чувствовали здесь себя на положении «младшего брата» настольных игр – блэкджека, рулетки и покера.

Но индустрия автоматов не стояла на месте. Появлялись всё новые звуковые и световые эффекты. Внешний вид и дизайн аппаратов, равно как и сам процесс игры на них становился всё более привлекательным. Наконец в 1980-х годах фирма Bally выпустила электронный автомат, управляемый компьютером. Это позволило связать огромное количество аппаратов в единую сеть и сделать единый прогрессивный джекпот. Поскольку джекпот стал достигать умопомрачительных сумм, игра на автоматах сразу из детской забавы превратилась в «серьёзное занятие».

Гадкий утёнок в семье азартных игр

Сто лет назад игровой автомат очень метко окрестили «одноруким бандитом». Это прозвище не только сохранилось, оно остаётся самой яркой и наиболее часто употребляемой метафорой до сих пор. Это взгляд на машину как на живого человека. Бездушной железяке приписывается человеческая мотивация.

Почему-то принято считать, что казино – это для «крутых» игроков, а игровые автоматы – для детей и женщин. Как говорится, детям – мороженое, бабе – цветы. Если взять американские фотографии казино конца 50-х годов, то вы увидите улыбающихся, безупречно одетых мужчин и женщин. Мужчины в смокингах, женщины в вечерних платьях и шикарных причёсках. Если в кадре игра, то это, как правило, – рулетка. Но чаще фоном служит обеденный стол и деликатесы – символ роскошной жизни высших слоёв общества. За игорным столом (только блэкджек или рулетка) всегда мужчины. Если у мужчин есть спутницы, они стоят, улыбаясь, поодаль.

Игровые автоматы можно было увидеть в забегаловках для копеечных игроков, в дешёвых буфетах и барах. Респектабельные казино как бы чурались «одноруких», считали их чем-то зазорным, низким. Их рассматривали как развлечение для плебса, для людей второго сорта. Поставить игровой автомат в главном зале роскошного казино в Лас-Вегасе было примерно тем же, как если бы в сегодняшнем московском казино появились такие развлечения, как лазанье по столбу за сапогами, весы или ручной жим за 3 копейки. В самом крайнем случае игровые автоматы могли поставить в отдалённом закутке игорного зала казино, чтобы игрок мог отправить туда свою докучливую спутницу, выдав ей широким жестом горсть мелочи. Там они и убивали томительные часы ожидания, играя в автоматы буквально по грошовым ставкам.

«Серьёзная игра – для мужчин». В серьёзную игру играют за столом – один на один – с противником, с дилером, с судьбой – на серьёзные деньги. Тут либо выиграл, либо проиграл. Либо всё, либо ничего. Таково было распространённое мнение.

Лас-Вегас был вскормлен «настольными» играми. От 80 до 95 процентов дохода казино давали именно настольные игры – блэкджек, крэпс, рулетка. Тот, кто играл в эти игры, был королём и хозяином положения: его лелеяли, ему старались угождать, выполняя любые прихоти и капризы. Игровые автоматы были как бы дополнением, приложением к главному. Игровые автоматы были для женщин. Или для шоферов. Или для тех, у кого дела настолько плохи, что на серьёзную игру просто нет денег. Игру на автоматах терпели, не более того. Но никогда не поощряли, не потворствовали ей, не подстрекали игроков. Игровые автоматы были чем-то вроде сиделки, няни для спутницы, будь то жена или подружка, которую нужно было чем-то занять во время серьёзной игры. Если бы все женщины любили заниматься рукоделием и умели прясть, весьма возможно, что для них в казино стояли бы веретёна, прялки и пяльцы.

Мужчину за игровым автоматом можно было увидеть в салуне, но не в респектабельном казино. В Даунтауне, нижней части Лас-Вегаса, в автоматы играли беззубые старухи да безлошадные ковбои – неудачники, отбросы игровой цивилизации.

Если «нормальному» человеку вдруг понравилось бы играть в автоматы, он признавался бы в этом со смущением и обязательно шёпотом. Как будто обнаружить склонность к такого рода занятию равносильно тому, что заорать во всё горло: «Смотрите! Я – круглый идиот!». Настоящие игроки презирали игроков в автоматы. Той же монетой платили им и модные казино. До поры до времени...

Посмотрите, как стремительно однорукий бандит превратился из Золушки в Принцессу, из Гадкого Утёнка – в Прекрасного Лебедя! Сегодня масса рекламных изданий изображает счастливые лица на фоне игровых автоматов. Лица не только женские, но и мужские! Производители соревнуются в привлекательности внешнего вида автоматов и звучности названий: Чёрное Золото, Сокровища Нептуна и т.д. и т.д. А какие ставки? От 5 центов до 500 долларов! Объявляются невероятной величины прогрессивные джекпоты: 10 миллионов долларов (Megabucks), 2 миллиона долларов (Quartermania), 250 тысяч долларов (Nevada Nickels).

Поезжайте в Лас-Вегас! И вы увидите казино, буквально до отказа набитые игровыми автоматами и переполненные людьми всех рас, классов и состояний. И большинство этих людей играют именно на автоматах! Любой коридор, галерея или анфилада в этом городе – это проход между двумя рядами стоящих плечом к плечу справа и слева автоматов. Простая механическая мелодия и мягкий звон сыплющихся монет – вечный звуковой фон Столицы Азартных Игр. Где бы вы ни были, в любое время суток этот звенящий переливающийся звук не умолкает ни на минуту. Вскоре его перестаёшь замечать, но это один из характерных признаков Лас-Вегаса.

Теперь уже респектабельные казино не стесняются автоматов, не прячут их, как внебрачного нелюбимого ребёнка, в закутки, не убирают на задворки. Сегодня игровые автоматы – парадный фасад и главное действующее лицо американского казино. Первое, что вы увидите, войдя в любое из них, – это ряды сверкающих, блистающих, искрящихся от сознания собственной значимости, гордых и жадных игровых автоматов.

«Автоматный» игрок сегодня – привилегированный клиент, а стены многих казино украшают портреты счастливчиков, сорвавших джекпот. Ослепительные улыбки на фото и огромные чеки в руках являются наглядными свидетельствами и сертификатами внезапно свалившегося счастья. Сгрудившийся вокруг избранника Фортуны персонал казино, почтительно и радостно улыбающийся, подчёркивает, что сегодня король казино он – игрок в автоматы.

Действительно, по данным статистики, которая знает всё, «настольные» игры вместе взятые, теперь дают казино только 40% прибыли. Остальное – автоматы. Некоторые эксперты предсказывают, что к исходу столетия эта цифра снизится до 20%.

На Западе игровые автоматы имеют более, чем столетнюю историю. И хотя они добились признания истинных игроков, путь «наверх» не был усыпан розами. В нашей стране судьба автоматов складывалась по-другому. Они сразу попали на благодатную почву.

Игровые автоматы в России

  • Первое знакомство россиян с автоматами. Немного истории
  • Как играют российские игроки
  • Классификация: фрукты (компоты), видеопокер, аналоги других игр
  • С прицелом в будущее

Первое знакомство россиян с автоматами. Немного истории

С игровыми автоматами россияне познакомились более четверти века назад. Это случилось на проходившей в Москве международной выставке "Аттракцион-71". Автоматы были импортными и красивыми, оторваться от них было невозможно. Правительство СССР приняло тогда решение о закупке новой невиданной техники и распространении её в регионах. Популярность "одноруких бандитов" и их собратьев превзошла всякие ожидания, и было принято Постановление о развитии аттракционостроения в стране.

Шли годы. В начале 80-х механические автоматы стали постепенно вытесняться сложными электронными машинами. Время от времени на отечественном рынке появлялась продукция и собственного производства. Можно вспомнить, например, аппарат "Мини-кегли" (миниатюрный кегельбан) или автоматы мультипликационного типа "Конёк-горбунок", "Снежная королева". Но дефицит игровых автоматов в России всё-таки оставался значительным. По-настоящему интенсивные разработки начались только в годы реформ. Сделать свой автомат оказалось несложно, основная проблема сводилась к созданию компьютерных программ и плат – главной начинки любого автомата.

В конце концов успехи пришли. Многие игры, сделанные россиянами, известны сейчас на международном рынке – Poker Olymp, Cherry Star, Poker Monarch, Poker Classic и другие. Даже заказы российским фирмам из-за рубежа – уже не редкость. На внутреннем рынке игровых автоматов сейчас представлена в основном отечественная продукция – главным образом, московская. Наши автоматы дешевле зарубежных, а по качеству им почти не уступают.

Как играют российские игроки

За последние несколько лет парк игровых автоматов в России изменился практически полностью. Российские игроки оказались очень "нетерпеливыми": если на Западе многие игровые программы пользуются успехом в течение 7-10 лет, то у нас интерес быстро теряется и за 2-3 года автоматы устаревают. По скорости обновления игровых программ Россия уверенно держится в группе лидеров.

В России играют с упоением, игру любят и в столице, и практически во всех регионах. “Чем хуже живёт народ, тем охотнее он играет”, – говорит Дмитрий Слободкин, вице-президент Московской Ассоциации деятелей игорного бизнеса (МАДИБ). Действительно, в странах, где жизнь давно вошла в нормальное русло, играют немного. Немец, проигравший за вечер в зале игровых автоматов сотню-другую марок, – явление редкое. В России масштабы иные, здесь способны на многое. Хотя это “многое” у каждого своё: одни позволяют себе проиграть тысячи долларов, другие – просто зарплату.

Вот что говорит по этому поводу Станислав Бычков, председатель комиссии по экспертизе игорного оборудования МАДИБ:

– На Западе если уж и играют на большие деньги, то делают это в основном в казино. Наши “новые русские” могут проиграть тысячу долларов в игровых автоматах. Психология наших людей поставила в тупик некоторых зарубежных производителей. Они недоумевают: как можно проигрывать такие огромные суммы? На Западе основная часть программ рассчитана на то, что если клиент выиграет сотню долларов – он уже в восторге, хватает деньги и уходит. А у нас народ рассуждает так: что нам эти сто долларов, надо дальше рисковать, делать ставки побольше – и либо быстро проигрывает, либо сразу много выигрывает.

Классификация: фрукты (компоты), видеопокер, аналоги других игр

По типу игры автоматы можно условно разбить на три категории.

1. Барабанные автоматы. На вращающихся барабанах – знакомые вам цифры, фигуры, картинки, среди которых обычно встречаются фрукты (вишни, сливы, апельсины). Эти автоматы часто называют “фруктовыми”. Встречаются и смешные названия: “компот”, “агропром”.

2. Видеопокер со своими многочисленными разновидностями: “валеты или старше”, с джокером, со свободными двойками и т.д.

3. Автоматы с другими играми: блэкджек, сека, кости, бинго и т.д. Таких автоматов относительно мало, поэтому иногда их называют нестандартными.

По ряду оценок, 90% автоматов, используемых в России, относятся к первым двум категориям. Соотношение между барабанными и покерными автоматами – неравномерное. Ещё в 1994 г. “фруктовых” автоматов было втрое больше, чем покерных, но к 1997 г. видеопокер стал вытеснять “конкурента”. Сейчас покерных автоматов по крайней мере вдвое больше, чем “фруктовых”. Единственное исключение составляет московский регион, где таких автоматов примерно поровну. Что касается автоматов с другими играми, то в России, как и во многих других странах, они приживаются с трудом.

С прицелом в будущее

Успехи, достигнутые россиянами в индустрии игровых автоматов, несомненны. Но особо хочется поговорить об одном из последних изобретений – игре в Бонзу, о которой мы уже упоминали. Миниатюрный барабанный автомат (плеер), созданный для этой игры, по-своему уникален. Действительно, где вы видели аппарат, с которым можно играть на деньги, не выходя из дома? Кроме того, Бонза существует, как видеоигра. В неё можно играть на картридже, который вставляется в обычную телевизионную приставку.

Игра в Бонзу интересна именно потому, что это очевидный шаг в будущее. Любовь человечества к игре (и в том числе, к азартной игре) неистребима. И мы верим, что недалёк час, когда электронные игры придут в каждый дом и станут любимым семейным развлечением россиян. И будут такой же обыденностью, как холодильник или телевизор.

Бонза

  • Знакомство
  • Учимся играть в Бонзу
    • Суть игры
    • Два типа игры
    • Игра на плеере
    • Игра на картридже
    • Игра на деньги
      • Бонза-карты
      • Плеер
      • Картридж
      • Три важных замечания
      • Количество переводов
      • Как оплачивается выигрыш
      • Суперприз – 150 млн. рублей

Знакомство

Случилось так, что оба автора познакомились с Бонзой одновременно. И даже в одной точке пространства. Поздним июньским утром мы ехали из казино после испытания очередной доморощенной системы игры в рулетку. О результате испытаний говорит тот факт, что мы ехали на метро. Настроение, как вы сами понимаете, было не ахти. На мир мы смотрели немножко исподлобья.

Напротив нас сидел симпатичный мальчуган лет 12-ти и с очень серьёзным видом нажимал кнопки на плеере. Делал он это быстро, но абсолютно бесстрастно. Игры, особенно бессмысленные, в этот момент раздражали особенно сильно.

– Тетрис, – сказал один из нас.

– Это волк ловит яйца в корзину, – парировал другой.

Как обычно, немедленно состоялось пари. Оставалось выяснить истину.

– Ну что, накидать тебе тысячу очков? – обратился к мальчику любитель “ловли яиц” (он и впрямь делает это виртуозно).

Мальчик поднял глаза:

– А десять тысяч можете?

– Нет проблем.

– Плачу 1000 долларов, – холодно сказал мальчик.

Его звали Костя Некрасов. Мы быстро подружились, и он рассказал об игре, в которую без устали играл второй день подряд. Как вы догадываетесь, это был Бонза – миниатюрный игровой автомат, игравший на самые настоящие деньги. Об этой игре мы раньше не слышали. Более того, нам не встречалось хоть чего-то похожего – ни в нашей, ни в западной литературе, посвящённой играм и развлечениям.

1000 долларов оказались не шуткой. За десять тысяч очков, столь легковесно предложенных Косте, он получил бы ни много ни мало – 150 млн. рублей. Он в это верил, это было его мечтой. Но мы – воробьи стрелянные и тут же подумали: очередной “накол”. А Костя и его папа, который купил плеер, – новые жертвы неистощимых на фантазию российских “изобретателей”.

Но любопытство взяло верх, и на следующий день мы отправились по адресу, который узнали от Кости, – в торговый пункт Bonza на Красной Пресне.

Выяснилось, что Бонза – продукт фирмы Dendy. До сих пор мы знали эту компанию по её телевизионным приставкам. К ним покупают картриджи с разнообразными видеоиграми – любимым развлечением многих детей и взрослых. Но откуда появился плеер с игрой на деньги?

Мы узнали, что в исходном варианте Бонза возник как денежная видеоигра как раз для приставки Dendy. Плеер – уже следующее поколение, новый шаг к “азарту для всех”. Хотя и на картридже, и на плеере при желании можно играть без денег. Конечно, мы поинтересовались и формальной стороной дела. И немного успокоились: игра в Бонзу согласована с правительством Москвы, мы даже видели копию лицензии, которая получена в Московской лицензионной палате.

Гордые своей проницательностью, мы познакомились с правилами игры. И поняли, что Бонза достоин изучения. Всё-таки домашний игровой автомат! Но какая теория без практики? Лиха беда начало: мы “скинулись” и купили один плеер на двоих. А заодно и аксессуары – так называемые Бонза-карты. Без них игра на деньги невозможна, а бесплатная игра – не наш стиль.

И началось Бонза-расследование. В процессе неожиданно выяснилось, что мы не одиноки. Наши знакомые из Вычислительного центра МГУ составили нам компанию, и мы вместе проводили многочисленные статистические эксперименты. О некоторых результатах мы расскажем в следующей главе. А дальнейшая часть этой главы посвящена правилам игры в Бонзу. Если вы уже знакомы с игрой или не интересуетесь строгими правилами, эту часть можно просто пролистать или даже пропустить.

Учимся играть в Бонзу

В изначальном смысле слова, бонза – европейское название служителей буддийского культа в Японии, буддийский монах. В нашем языке оно чаще всего служит для обозначения надменного и чванливого начальника. Вероятно, отрешённость монаха от внешнего мира, его сосредоточенность, его сконцентрированность на постижении Божественного воспринималась людьми как надменность и чванство. Что ж, слово бонза вполне подходит для увлечённого игрой человека, обращающего мало внимания на окружающих. Простим ему эту отрешённость! Кто знает, что такое настоящая игра, относится к этому состоянию с уважением. Даже воровской закон запрещает щипачам очищать карманы у людей играющих. Homo ludens[1] – табуированное животное, священная корова, его нельзя трогать.

Сейчас речь пойдёт только о бесплатной игре в Бонзу. Об азартных развлечениях – о денежном варианте Бонзы – вы прочитаете в следующем разделе. Пока же мы познакомимся с общими принципами игры, а потом посмотрим, как происходит игра в реальной жизни. Играть в Бонзу можно двумя способами.

Первый – воспользоваться плеером Bonza. Это автономное устройство для игры очень компактно и легко умещается в сумку или карман.

Второй способ – приобрести Bonza-картридж. Это картридж для телевизионной приставки в 8-битном стандарте Dendy. Он работает примерно так же, как другие игровые картриджи, а сама игра довольно похожа на обычную видеоигру.

Устройства для игры в Бонзу можно приобрести во многих крупных торговых центрах. Стоят они не так уж дорого: плеер – 100-120 тыс. руб., картридж – примерно 60 тыс. руб.

Суть игры

В целом игра очень напоминает то, что вам приходилось видеть на барабанных или “фруктовых” автоматах. Правда, никаких фруктов здесь нет: на трёх вращающихся барабанах нанесены “семёрки”, “бары”[2] и “молнии” (рис.&1). Семёрки и бары могут быть тройными, двойными и одинарными, молнии – только одинарными. Таким образом, различных символов – семь.

Рис.&1. Символы на Бонза-барабанах

На экране – три горизонтальные и три вертикальные линии, образующие 9 клеток. В процессе игры в этих клетках появляются символы (рис.&2). Чтобы начать игру, вы делаете какую-то ставку – 1, 2 или 3 очка – и нажимаете кнопку, запускающую барабаны. Они начинают вращаться, а после остановки каждый из трёх барабанов образует свою вертикальную линию. Сначала останавливается левый барабан, и вы видите символы в левой вертикали, затем – средний и, наконец, правый.

Рис.&2. Символы, появляющиеся на экране.

Теперь самое время посмотреть на горизонтали. На каждой из них выпадает случайная комбинация из трёх символов. Эти комбинации и есть ключ к успеху. Если такая комбинация оказалась выигрышной – победа за вами!

Все выигрышные комбинации показаны на рис.&3. Выигрыш прямо пропорционален сделанной вами ставке. Самый крупный выигрыш приносят 3 тройные семёрки: поставив 1 очко, вы выиграете 1000 очков, 2 очка – 2000 очков, 3 очка – 3000 очков. Эта “щедрая” комбинация – мечта всякого игрока – выпадает довольно редко и называется так же, как сама игра – Бонза.

Рис.&3. Таблица выигрышей.

Кое-что надо уточнить. Все символы, указанные в таблице выигрышей, строго соответствуют расположению вертикалей. Например, комбинация

тройная-7 двойная-7 7

попадает в категорию “любые 7”: туда входят все комбинации из семёрок, не считая тех, что специально отмечены в таблице. Каждое поставленное очко приносит 80. Но если бы тройная семёрка выпала на правом барабане, а одинарная – на левом, ваш выигрыш возрос бы до 100 очков.

То же самое относится к “любым барам”. В эту категорию попадают, например, два тройных бара и один двойной. Что касается звёздочек, которые в таблице выигрышей расположены рядом с молниями, то они обозначают любой символ. Например, комбинация

молния молния бар

приносит 5очков (на каждое поставленное очко), а комбинации

молния 7 бар

или

молния 7 молния

дают 2 очка.

Два типа игры

На экране – три горизонтальных линии, и на каждой из них может появиться выигрывающая комбинация. За какую начисляется выигрыш? Или можно выиграть сразу на всех линиях? Всё зависит от выбранного типа игры. Возможностей у вас две – “игра на центре” и “игра на линиях”.

Игра на центре

В этой игре выигрыш засчитывается только на одной линии – на средней. Верхняя и нижняя горизонтальные линии на результат игры не влияют. Ставка – от 1 до 3 очков. Размер ставки не изменяет вероятность выигрыша, но с увеличением ставки игра становится более агрессивной: можно крупнее выиграть, можно быстрее проиграть.

Примеры

1. Ставка – 2 очка. На средней линии выпадают три двойных бара. Рис.&3 показывает, что выигрыш – 40 очков. С учётом поставленных 2 очков чистый выигрыш составляет 38 очков.

2. Ставка – 1 очко. Вам повезло, на средней линии выпадает Бонза. Три тройных семёрки приносят 1000 очков, чистый выигрыш – 999 очков.

Игра на линиях

Ставка по-прежнему от 1 до 3 очков, но размер ставки определяет количество линий, на которых засчитывается выигрыш.

При ставке в 1 очко в игре участвует только одна линия – средняя.

Ставка в 2 очка позволяет одновременно играть на двух линиях – верхней и средней. При этом считается, что на каждую линию поставлено по 1 очку.

Если вы поставили 3 очка, в игре задействованы все три линии. Ставка на каждую линию – 1 очко.

При повышении ставки количество линий, которые могут принести выигрыш, увеличивается. Поэтому вероятность выигрыша возрастает. Однако за повышение вероятности приходится расплачиваться поставленными очками.

Примеры

1. Ставка – 2 очка. В игре участвуют верхняя и средняя линии. На одной из них выпадают три одинарные семёрки (выигрыш – 200 очков), на другой – три одинарных бара (выигрыш – 15 очков). Чистый выигрыш – 213 очков.

2. Ставка – 3 очка. Игра ведётся на всех трёх линиях. На одной выпадают три молнии (выигрыш – 8 очков), на двух других выигрышных комбинаций не оказалось. Чистый выигрыш – 5 очков.

Переход от одного типа игры к другому осуществляется совершенно свободно. Перед каждой очередной партией тип игры можно установить заново. Отметим, что при ставке в 1 очко оба типа игры совпадают. Таким образом, игра в Бонзу имеет 5 разновидностей:

1. Ставка 1 очко. Игра на средней линии.

2. Ставка 2 очка. Игра на средней линии.

3. Ставка 2 очка. Игра на верхней и средней линиях.

4. Ставка 3 очка. Игра на средней линии.

5. Ставка 3 очка. Игра на всех трёх линиях.

Игра на плеере

Плеер – автономное и компактное игровое устройство, которое питается с помощью батарей (рис.&4). На корпусе расположены таблица выигрышей (мы уже видели её на рис.&3), жидкокристаллический дисплей, а также семь кнопок для управления ходом игры.

Рис.&4. Общий вид плеера. {{Крупно, чтобы были видны управляющие кнопки.}}

Кроме того, на дисплее имеются специальные индикаторы, позволяющие котролировать состояние плеера и саму игру (рис.&5). Некоторые индикаторы работают только во время игры на деньги, и о них будет сказано в следующем разделе.

Рис.&5. Индикаторы на дисплее. {{банк игры, банк карты, количество переводов, тип игры, звук, разряд батарей, срок действия, цена очка, индикаторы линий, ставка, выигрыш}}

Чтобы включить плеер, нажмите кнопку “вкл.”. Игра проходит при звуковом сопровождении, которое можно отключать и снова включать, пользуясь кнопкой “звук”. О наличии звука можно судить по индикатору-колокольчику в верхней части дисплея.

Прежде всего надо установить банк игры, в котором будут храниться набранные вами очки. Начальное значение банка – 500 очков. Оно появится на индикаторе “банк игры” после нажатия кнопки “перевод”. При желании изменить это значение надо ещё раз воспользоваться той же кнопкой. При новых нажатиях на “перевод” банк будет уменьшаться на 100: 400–300–200–100–0, а затем снова 500.

Кнопка “тип игры” имеет очевидный смысл. С её помощью можно переходить от игры на центре к игре на линиях, и наоборот. Какой тип игры сейчас установлен, показывает соответствующий индикатор.

Осталось сделать ставку и запустить барабаны. Это можно сделать двумя способами. Первый – воспользоваться кнопкой “ставка”. При однократном нажатии кнопки устанавливается ставка в 1 очко, при двукратном – 2 очка. После этого можно нажать кнопку “старт”, и барабаны придут в движение. Если кнопку “ставка” нажать трижды, то будет установлена максимальная ставка, и это приведёт к автоматическому запуску барабанов. Кнопка “старт” уже не понадобится.

Второй способ позволяет немного сократить время, хотя варьировать ставку здесь уже невозможно. После нажатия кнопки “макс. ставка” будет установлена ставка, равная 3 очкам, и сразу же начнётся вращение барабанов.

Сделанная вами ставка отображается на соответствующем индикаторе и тут же вычитается из банка игры. Кроме того, работают индикаторы линий: они позволяют определить, за какие горизонтали будет начислен выигрыш (с учётом типа игры и установленной ставки).

После остановки барабанов всё видно, как на ладони. Если победа за вами, число выигранных очков появится на индикаторе “выигрыш” (рис.&6). Банк игры немедленно увеличится. Игру можно начинать сначала.

Рис.&6. На индикаторе “выигрыш” – 45 очков за одинарные бары.

При желании выключить плеер надо воспользоваться кнопкой “вкл.” – той же, что при включении. Обратите внимание, что при последующем включении устройства банк игры остаётся прежним – накопленные вами очки никуда не денутся. Кстати, когда вы включаете плеер, посмотрите на индикатор разряда батарей. Если он горит, с игрой придётся повременить: необходимо заменить батареи.

Игра на картридже

Когда вы играете на картридже (рис.&7), все основные манипуляции выполняются кнопками джойстика (рис.&8). Непосредственный ход игры отражается на экране телевизора.

Рис.&7. Картридж Bonza.

Рис.&8. Кнопки на джойстике.

Вставьте картридж в приставку, включите её, и на экране появится заставка игры. Теперь нажмите любую кнопку джойстика – вы увидите экран меню (рис.&9).

Рис.&9. Экран меню.

На экране шесть индикаторов, но в бесплатной игре работают только два. Один из них – “звук” – показывает, включено ли звуковое сопровождение. Для отключения или включения звука нажмите любую стрелку слева на джойстике.

Второй индикатор – “банк игры”, где будут накапливаться набранные вами очки. Начальное значение банка – 500 очков, но при желании его можно уменьшить до 400, 300, 200 или 100 очков. Для уменьшения банка используется кнопка В, для увеличения – кнопка А.

После установки начального значения банка его надо зафиксировать, нажав кнопку “start”. Теперь, после нажатия кнопки “select”, перед вами окажется очередная картинка – игровой экран (рис.&10).

Рис.&10. Игровой экран.

Основную часть экрана занимают игровые барабаны, а справа от них вы увидите индикаторы, уже знакомые нам по плееру. Тип игры регулируется кнопкой “start”, размер ставки – кнопкой В. Если ставка – 3 очка, то барабаны начнут вращаться автоматически. Если ставка – 1 или 2 очка, для запуска барабанов надо нажать любую стрелку на джойстике. И наконец, играя по максимальной ставке, можно работать только с одной кнопкой – кнопкой А.

Что касается нижней части экрана, то там изображены имитаторы кнопок. Они играют чисто декоративную роль и как бы напоминают вам об имеющихся возможностях:

“пуск” – стрелка на джойстике;

“ставка” – кнопка В;

“макс. ставка” – кнопка А.

Индикаторов линий, которые мы видели на плеере, здесь нет. Вместо них появляются “бублики” (рис.&11). Они располагаются слева от горизонтальных линий, которые задействованы в игре. А после остановки барабанов те линии, на которых выпали выигрыши, будут отмечены характерными стрелками.

Рис.&11. Бублики и стрелки.

Если вам хочется вспомнить таблицу выигрышей (рис.&3), то она появится на экране с помощью кнопки “select”. Снова нажав ту же кнопку, вы перейдёте к экрану меню. А любая другая кнопка позволит вернуться к основному игровому экрану.

И ещё об одном экране. Его, правда, можно увидеть редко. Он появляется при выпадении заветной комбинации Бонза – трёх тройных семёрок (рис.&12). Приняв поздравления, можно снова вернуться к игре, нажав на любую кнопку джойстика.

Рис.&12. Поздравительный экран – Бонза.

Игра на деньги

Бонза-карты

Теперь мы переходим к главному. Как уже говорилось, и плеер, и картридж для игры в Бонзу “способны” играть на деньги. Как же это происходит? Ведь эти устройства не умеют поглощать монеты или жетоны и, тем более, их выдавать. И они непохожи на кредитные автоматы, которые часто встречаются в игровых залах. Рядом нет оператора, который специальным ключом заряжает автоматы кредитами, а потом, если вам повезло, расплачивается наличными.

Для денежной игры в Бонзу используются специальные расчётные карты. Они очень похожи на банковские пластиковые карточки и называются Бонза-картами (рис.&13).

Рис.&13. Бонза-карты.

Идея очень простая. Вы покупаете карту, на ней – какое-то количество очков, образующее начальный банк. Затем эти очки (полностью или частично) переводятся на имеющееся у вас устройство. И на плеере, и на картридже такие возможности действительно предусмотрены. Затем начинается игра – если вам удалось выиграть, накопленные очки переводятся обратно на карту. (В принципе, переводы очков туда и обратно можно делать многократно.) Теперь карту можно предъявить к оплате и получить выигрыш. В любом торговом пункте Bonza это делается без проблем. Как говорится, играйте и выигрывайте.

Но это только идея. Рассмотрим этот механизм поподробнее. Прежде всего о самих картах. Как утверждают специалисты, они сделаны на базе самых современных технологий кодирования и защиты информации. И по надёжности нисколько не уступают банковским картам. На Бонза-карте проставлена определённая сумма очков – 100, 300 или 500. Каждое очко имеет свой денежный эквивалент, и в зависимости от стоимости очка карты делят на три категории – простые, серебряные и золотые. На простой карте очко стоит 100 руб., на серебряной – 1000 руб., на золотой – 5000 руб.

Итак, существует 9 типов карт, которые отличаются ценой очка и общей суммой очков. Минимальная стоимость очков на карте – 10 тыс. руб. (100 очков на простой карте), максимальная – 2,5 млн. руб. (500 очков на золотой карте).

Казалось бы, реальная цена Бонза-карты должна включать в себя общую стоимость очков и расходы на изготовление самой карты. Но это не совсем так. Ниже приведены средние цены, по которым можно купить Бонза-карты в крупных торговых точках[3].

Простые карты

100 очков – 20 тыс. руб.

300 очков – 35 тыс. руб.

500 очков – 50 тыс. руб.

Серебряные карты

100 очков – 90 тыс. руб.

300 очков – 260 тыс. руб.

500 очков – 395 тыс. руб.

Золотые карты

100 очков – 450 тыс. руб.

300 очков – 1,25 млн. руб.

500 очков – 1,99 млн. руб.

Вывод довольно понятный. На дорогих картах – серебряных и золотых – вам предоставляется скидка. Очки на этих картах стоят дешевле номинала. Чем дороже карта, тем больше можно на этом сэкономить. И наоборот: при покупке дешёвых карт за очки приходится переплачивать.

Помимо основных параметров, на карте указана определённая дата – так называемый срок действия. Это очень важная дата. Дело в том, что по истечении срока действия оплата выигрыша по Бонза-карте производиться не будет. Но запас времени на игру вполне достаточный: не меньше 2 месяцев со дня приобретения карты.

Зачем понадобился этот срок действия? Догадаться не так уж трудно. Что ждёт нас через год или два? Куда приведёт технический прогресс? Появятся новые, более сложные технологии. Методы кодирования и расшифровки информации будут совершенствоваться. И, быть может, найдутся умельцы, которые подберут ключи к нынешним методам защиты Бонза-карт. Срок действия – элементарная мера предосторожности. И мера вполне разумная.

Посмотрим теперь, как переводить очки с карты на игровое устройство и обратно. Напомним, что эти операции можно проводить многократно.

Плеер

Вставьте карту в приёмное гнездо плеера (на верхнем торце устройства). На индикаторах сразу же появятся основные параметры карты (рис.&14): текущее число очков (банк карты), срок действия и цена очка. Кроме того, активизируется индикатор “количество переводов”, но речь об этом пойдёт несколько позже (стр.&).

Рис.&14. Параметры карты на индикаторах плеера.

Наша цель – перевести очки из банка карты в банк игры. На дисплее вы увидите стрелку в направлении перевода и мигающий индикатор “банк игры”, на котором высвечивается его предполагаемое значение. Первоначально оно равно банку карты, т.е. плеер предлагает взять с карты все имеющиеся очки. Этого можно добиться, сразу нажав кнопку “перевод”. Но при желании очки с карты можно взять только частично. Для этого надо отрегулировать будущий банк игры, пользуясь кнопками “ставка” и “макс. ставка”. Первая уменьшает его значение с шагом 10, вторая – увеличивает.

После нажатия кнопки “перевод” в банке игры оказываются “денежные” очки. Банк карты соответственно уменьшается. Для дальнейшей игры сама карта уже не нужна – её можно вынуть из устройства.

Когда игра окончена, можно сделать обратную операцию – перевести очки с плеера на карту. Вставьте карту в устройство и нажмите кнопку “перевод” – цель будет достигнута. Есть, правда, одно ограничение: на карту можно перевести все очки, накопленные в банке игры. Частичный перевод не предусмотрен, да в общем то и не нужен.

Картридж

Всё происходит по аналогии с плеером. Вставляем карту в приёмное гнездо картриджа и переходим к экрану меню (рис.&15).

Рис.&15. Экран меню до перевода очков с карты.

На экране – уже знакомые нам индикаторы. Для установки требуемого банка игры используются кнопки джойстика А и В. Они изменяют значение индикатора с шагом 10. Непосредственный перевод очков начинается после нажатия кнопки “start”. По окончании перевода экран может выглядеть, как показано на рис.&16.

Рис.&16. Экран меню после перевода очков с карты.

Теперь можно вынуть карту и перейти к игровому экрану. Игра на деньги ничем не отличается от бесплатной, но есть одна декоративная особенность. Вместо “бубликов”, которые мы видели на рис.&11, на экране появляются “монетки” (рис.&17).

Рис.&17. Монетки – символы азарта и денежной игры.

Закончив игру, можно вернуться к экрану меню, вставить карту и нажать кнопку “start”. Все очки, хранящиеся в банке игры, будут переведены на карту.

Три важных замечания

1. При выключении и повторном включении устройства банк игры не меняется. Полученные вами очки никуда не пропадают. Использовать карту, как “надёжное хранилище” очков, вовсе не обязательно.

2. Перевод очков с карты на игровое устройство возможен только тогда, когда в банке игры отсутствуют “денежные” очки. При желании увеличить “денежные” очки, уже имеющиеся на устройстве, их предварительно надо перевести на карту.

3. Очки, накопленные за время игры, можно перевести только на ту карту, с который были взяты исходные очки. Игровое устройство запоминает, какая карта участвует в игре. При нарушении указанного правила выдаётся сообщение об ошибке.

Количество переводов

Количество переводов – ещё один параметр Бонза-карты. Он показывает, на какое число переводов можно рассчитывать, работая с данной картой. Имеются в виду все переводы очков – с карты на игровое устройство и наоборот. Первоначально это число равно 38, но с каждым новым переводом оно уменьшается. Вы сразу же увидите это на индикаторе “количество переводов”. Более того, при единовременном переводе крупной суммы очков, число оставшихся переводов может сократиться сразу на несколько единиц. Короче говоря, игрок должен следить за этим числом и держать его под контролем.

Это связано с надёжностью карты и защитой хранящейся на ней информации. В карту встроена своего рода “чековая лента”, на которой фиксируется каждый перевод. Мелкие суммы требуют одного чека, крупные – нескольких. А количество переводов ограничено длиной этой ленты.

Но, к счастью, ограничение это не жёсткое, поэтому в подробности можно не вдаваться. Просто надо иметь в виду, что развлекаться, упражняясь на переводах очков, не стоит. В реальной жизни необходимости в частых переводах не возникает. Вспомните первое из “трёх важных замечаний”.

И ещё одно обстоятельство. Если количество переводов дошло до нуля, то очки с данной карты взять уже невозможно. Но “последняя соломинка” остаётся: обратная операция все ещё допустима. Перевод на карту очков, накопленных в банке игры, всё-таки разрешается. Если игра принесла вам победу, предъявляйте карту к оплате.

Как оплачивается выигрыш

Мы уже говорили, что деньги за выигранные очки можно легко получить в любом пункте Bonza. Хотя условия выплаты не слишком выгодны игроку. Дело в том, что вы получите выигрыш только в обмен на карту.

Допустим, вы приобрели золотую 500-очковую карту, улатив 2 млн. руб. (цены на карты мы видели на стр.&). Удача иногда была с вами, и 500 очков превратились в 900 – выигрыш составил 400 очков. За эти очки вам и выдадут деньги.

Очко на золотой карте оценивается в 5000 руб., и вы получите на руки 2 млн. руб. Но с картой придётся расстаться, поэтому дело, как говорится, кончится миром. Два миллиона прибыли – два миллиона убытков. Чтобы получить реальные дивиденды, надо выигрывать больше.

Сейчас ходят слухи, что условия выплаты выигрыша будут изменены, и Бонза “развернётся” в сторону игроков. Пока же надо всерьёз полагаться на благосклонность Фортуны. Впрочем, мы не рассказали ещё об одном шансе. Это действительно замечательный шанс, но выпадает он редко.

Суперприз – 150 млн. рублей

Это то, о чём мечтал Костя Некрасов. Хотя пока его мечта не сбылась...

Если ваш выигрыш достиг 10000 очков, вы получаете суперприз. Это – высокая денежная премия, которая достаётся особым избранникам Госпожи Удачи. Размер приза зависит от типа карты. Простая карта принесёт 2 млн. руб., серебряная – 25 млн. руб., золотая – 150 млн. руб.

Суперприз – это максимальный выигрыш. Получить по одной Бонза-карте более крупную сумму невозможно – таковы правила игры. Легко подсчитать, что суперприз значительно больше, чем обычный денежный выигрыш за 10000 очков. Поэтому, если вам повезло, немедленно прекращайте игру и сбрасывайте победные очки на карту.



[1] Человек играющий (лат.)

[2] От английского bar – полоса

[3] Цены указаны на конец 1997 г.

Осмысленный подход к игре

  • Страсти вокруг джекпота
    • Российский джекпот – греческого происхождения
    • Джекпот в лотереях, бинго, на игровых автоматах. Объединяющие системы
    • Специально для математиков
  • Рассуждения о «доходности» игры
    • Как считать доходность
      • Сравнительная оценка доходности разных игр
      • Доходность игровых автоматов
      • Таблица результатов игры на автоматах с разной доходностью
    • Как обеспечивается доходность электронных автоматов?
    • Доходность Бонзы
    • Доходность лотереи и тотализатора
    • Почему лотерея или тотализатор не могут увеличить процент возврата?
    • Зависимость между доходностью игры и качеством заведения

Страсти вокруг джекпота

Российский джекпот – греческого происхождения

Суперприз в Бонзе часто сравнивают с джекпотом. Джекпот подобен жар-птице, о которой мечтает любой игрок, сражающийся с игровым автоматом. Хотя джекпот известен азартным игрокам и по многим другим играм. Первое знакомство россиян с этим понятием связано с лотереями. Произошло это не так уж давно – осенью 1992 г.

Российско-греческое СП "Олимпийская лотерея" представляло тогда москвичам заморскую новинку. Называлась она "Лотто Миллион". Греки, понимавшие толк в рекламе, объявили три пробных бесплатных тиража. Игрокам выпал редкий случай попробовать свои силы “на халяву”: угадавшие 6 чисел из 49 должны были получить по 1 млн. рублей. Однако сумма, похоже, не вдохновляла: народ, конечно, играл, но вяло. В первом тираже победителей не нашлось, и генеральный директор СП Маркос Шиапанис радостно крикнул с телеэкрана: "Джекпот!". Это означало, что в следующем розыгрыше приз удваивается. Но бурной реакции не последовало, и счастливчиков снова не оказалось. "Джекпот!!" – и ставка возросла до 4 миллионов.

И вот тут россияне себя показали. Вокруг киосков “Лотто Миллион” собирались буквально толпы народа, ажиотаж был невероятный. Каждый жаждал зарегистрировать бесплатно доставшиеся лотерейные билеты. Их была целая куча – многие держали в руках увесистые пачки. Вечером накануне тиража у главного офиса СП произошёл незабываемый случай. Одному из авторов довелось при этом присутствовать. Не успевшие сдать билеты собрались у здания СП и требовали “справедливости”. Что делать? Организаторы пошли навстречу. У входной двери, прямо на улице, был выставлен столик. За ним восседала божественной красоты гречанка по имени Васса и методично регистрировала билеты. Так продолжалось долго. Стало совсем темно, почти ничего не было видно.

После небольшого, но бурного совещания выход был найден: какой-то сотрудник достал переносную лампочку и держал её над головой, стоя позади Вассы. Шнур тянулся прямо из офиса. Стоять с поднятой лампочкой было нелегко, к тому же стало прохладно. И сотрудники всё время меняли друг друга. Это немного напоминало почётный караул. А Васса всё работала и работала...

Джекпот оказал организаторам неоценимую услугу – успех новой лотереи был безоговорочным. Но больше всего они опасались, что награда вновь останется без хозяина. Рекламная акция могла бы пойти насмарку. Но, как говорится, пронесло: по 4 миллиона выиграли двое.

Джекпот в лотереях, бинго, на игровых автоматах. Объединяющие системы

Джекпот – это денежное хранилище, в котором накапливается часть проигрышей игроков. Особенно больших размеров джекпот достигает в лотереях. Когда главный приз подолгу не находит владельца, джекпот растёт “как на дрожжах”. В 1996 г. один из джекпотов в лотерее “Лотто Миллион” составил в переводе на доллары $1,2 млн. За рубежом дела идут ещё круче: в одном из тиражей Национальной лотереи Великобритании джекпот достиг небывалой суммы в 42 млн. фунтов стерлингов.

Джекпоты часто разыгрываются при игре в электронное лото – бинго. Например, неплохой джекпот можно сорвать в московском клубе “Бинго” на Цветном бульваре. И конечно, джекпот придаёт особый колорит игровым автоматам. По мнению многих специалистов игорного бизнеса, будущее автоматов связано именно с джекпотом.

Джекпоты на игровых автоматах бывают разными. Иногда он разыгрывается только на одном автомате, т.е. у каждого автомата – свой джекпот. Он достаётся особо отличившемуся игроку, который получил какую-то необычную комбинацию или набрал большое количество очков. Такие джекпоты называются “внутренними” (джекпот – “внутреннее” дело автомата). Примером может служить суперприз, знакомый нам по игре в Бонзу.

Ещё более интересны джекпоты, которые разыгрываются сразу на нескольких аппаратах. В западных казино число таких автоматов доходит, бывает, до нескольких сотен, а размер джекпота достигает 4-5 млн. долларов. Автоматы связываются в единую электронную сеть с помощью так называемых объединяющих систем. Джекпот образуется за счёт проигрышей игроков: обычно в него попадает какой-то незначительный процент от каждой неудачной ставки. Джекпот – это своеобразный перераспределитель доходов. Как правило, он достаётся игроку, который первым набирает самую высокую выигрышную комбинацию. Например, в видеопокере это флеш-рояль (пять старших карт одной масти). Обязательное условие для получения джекпота – игра по максимальной ставке. Это, конечно, стимулирует игроков к игре по-крупному. Чего только не сделаешь, пытаясь поймать жар-птицу!

В российских казино объединяющие системы появляются редко: явное предпочтение у нас отдаётся блэкджеку или рулетке. Зато в залах игровых автоматов характерное табло, на котором высвечивается постоянно меняющееся состояние джекпота, встречается сплошь и рядом. Условия, при которых игрок получает джекпот, нередко отличаются от западных. Выплата джекпота производится при достижении им определённой величины (которая заранее устанавливается владельцем игрового зала) или по истечении заданного лимита времени. Обладатель джекпота выбирается либо чисто случайно (в этом случае все автоматы равноправны), либо в приоритетном режиме: чем больше вклад, внесённый автоматом в джекпот, тем выше его приоритет.

Специально для математиков

Любители математики часто говорят, что участвовать в лотереях или играть в азартные игры с автоматами невыгодно. "В среднем" вы проиграете – иначе зачем было бы устраивать все эти развлечения? Игра с джекпотом – единственное приятное исключение. Когда он достигает достаточно крупных размеров, математика оказывается на стороне игроков, и чем дальше, тем сильнее накаляются страсти. Российскому игроку это особенно по душе. Ему чужда осторожность и мелочность, крупный выигрыш – всесокрушающая цель. Именно поэтому джекпот всё глубже и глубже проникает в российский игорный бизнес. Без него игроцкая жизнь потеряла бы половину привлекательности.

Рассуждения о доходности игры

Как считать доходность

Ни для кого не секрет, как зарабатывают на жизнь казино, залы игровых автоматов, лотереи, залы бинго и прочие игровые заведения, равно как и производители электронных игр с денежным выигрышем. Почти все их игры устроены таким образом, чтобы у заведения был небольшой математический перевес. За счёт этого перевеса заведение в среднем имеет свой маленький доход практически с каждой ставки.

Мы говорим практически, потому что есть ставки в некоторых играх (например, «добавки»[1] в игре крэпс), где шансы сторон абсолютно равны. Мы говорим в среднем, потому что иногда заведение может проиграть, а в другой раз выиграет больше среднего, но при длительной игре результат будет очень близок к расчётному.

Сравнительная оценка доходности разных игр

Это грустно сознавать, но в игре с автоматом, так же как и на рулетке, пока не найдено надёжной выигрышной стратегии. Принцип игры на этих устройствах примерно одинаков. На рулетке есть 37 чисел, каждое из которых может выпасть с равной вероятностью. Вы ставите на какое-нибудь число, например на число 1, и ваши шансы составляют 1 против 36. Если вы проиграли, вашу ставку забирают, а если выиграли – выплачивают в 35 раз больше, чем вы поставили. Хотя «честно» было бы заплатить в 36 раз больше. Но тогда игра была бы для заведения бесприбыльной.

А так как бесплатно работать никто не хочет, все игорные заведения недоплачивают выигравшему, получают с его выигрыша свой процент. В случае с рулеткой этот процент составляет 1/37 от ставки или 2,7%.

Доходность игровых автоматов

С игровыми автоматами и, в частности, с «Бонзой» дело обстоит точно так же. Всего может выпасть некоторое число комбинаций. Определённая часть комбинаций (три «семёрки», три «бара» и т.д.) приносит выигрыш. Сумма выигрыша для каждого случая рассчитана таким образом, чтобы заведению доставался свой процент.

В зависимости от величины этого процента игра может быть более или менее доходной для заведения. И, соответственно, более или менее убыточной для игрока. Снова обратимся для сравнения к рулетке. Бывают, как известно, рулетки с одним «зеро» и с двумя «зеро». Последние распространены в США. Казалось бы: ну подумаешь, добавилось одно число к 37. Но поскольку за выигравший номер платят по-прежнему 35:1, то получается, что средний проигрыш с каждой ставки уже не 1/37, а 2/37. А доходность игры для заведения возрастает в два раза – с 2,7% до 5,4%.

Когда речь идёт об игровых автоматах, принято считать не доходность автомата для заведения, а «процент возврата» игроку. Говорят: этот автомат возвращает игроку 90% денег, а этот – 70% денег.

В некоторых странах закон требует, чтобы процент возврата находился в каком-то определённом диапазоне ( например, от 85% до 92% во Франции). Иногда требования относятся только к минимальному проценту. То есть нельзя поставить в зале автомат, который возвращает игроку меньше, чем, например, 88%. Такая планка установлена в Лас-Вегасе. У нас в залах игровых автоматов процент возврата обычно колеблется от 60 до 85 процентов.

Что означают эти цифры для игрока?

Очень просто. Если вы знаете процент возврата автомата, вам известно, сколько денег при среднем везении у вас должно оставаться после того, как вы «пропустили» через автомат некоторую сумму. Представьте, что вы поменяли на жетоны некую сумму, например, 100 тысяч рублей, и сели за автомат, который возвращает 80%. Положите жетоны справа от себя, а выигрыши кладите слева. Когда жетоны справа кончатся, слева (опять-таки в среднем) должно оказаться жетонов на 80 тысяч. Вы перекладываете жетоны слева направо и продолжаете игру по той же схеме.

Задачка для второгодника: «Сколько жетонов должно находиться слева в тот момент, когда 80 тысячных жетонов справа будут израсходованы?». Любой сосчитает: 80% от 80, т.е. 64. Каждое пропускание денег сквозь эту штуковину будет уменьшать их количество на 20 %. Этот процесс похож на работу рубанком: снятая «стружка» остаётся где-то внутри «станка». И если бы не надежда на Её Величество Удачу – включая бонус, джекпот, суперприз, – то вся эта деятельность напоминала бы... тут разные ассоциации приходят на ум... ну, скажем, членовредительство.

Давайте составим таблицу, в которой сосчитаем, сколько денег будет оставаться у игрока после каждого из 50 «пропусканий» своих денег через автоматы с разным процентом возврата.

Таблица результатов игры на автоматах с разной доходностью

Сыграно игр

99% возврат

95% возврат

90% возврат

85% возврат

80% возврат

0

100,000

100,000

100,000

100,000

100,000

1

99,000

95,000

90,000

85,000

80,000

2

98,010

90,250

81,000

72,250

64,000

3

97,030

85,738

72,900

61,413

51,200

4

96,060

81,451

65,610

52,201

40,960

5

95,099

77,378

59,049

44,371

32,768

6

94,148

73,509

53,144

37,715

26,214

7

93,207

69,834

47,830

32,058

20,972

8

92,274

66,342

43,047

27,249

16,777

9

91,352

63,025

38,742

23,162

13,422

10

90,438

59,874

34,868

19,687

10,737

11

89,534

56,880

31,381

16,734

8,590

12

88,638

54,036

28,243

14,224

6,872

13

87,752

51,334

25,419

12,091

5,498

14

86,875

48,767

22,877

10,277

4,398

15

86,006

46,329

20,589

8,735

3,518

16

85,146

44,013

18,530

7,425

2,815

17

84,294

41,812

16,677

6,311

2,252

18

83,451

39,721

15,009

5,365

1,801

19

82,617

37,735

13,509

4,560

1,441

20

81,791

35,849

12,158

3,876

1,153

21

80,973

34,056

10,942

3,295

0,922

22

80,163

32,353

9,848

2,800

0,738

23

79,361

30,736

8,863

2,380

0,590

24

78,568

29,199

7,977

2,023

0,472

25

77,782

27,739

7,179

1,720

0,378

26

77,004

26,352

6,461

1,462

0,302

27

76,234

25,034

5,815

1,243

0,242

28

75,472

23,783

5,233

1,056

0,193

29

74,717

22,594

4,710

0,898

0,155

30

73,970

21,464

4,239

0,763

0,124

31

73,230

20,391

3,815

0,649

0,099

32

72,498

19,371

3,434

0,551

0,079

33

71,773

18,403

3,090

0,469

0,063

34

71,055

17,482

2,781

0,398

0,051

35

70,345

16,608

2,503

0,339

0,041

36

69,641

15,778

2,253

0,288

0,032

37

68,945

14,989

2,028

0,245

0,026

38

68,255

14,240

1,825

0,208

0,021

39

67,573

13,528

1,642

0,177

0,017

40

66,897

12,851

1,478

0,150

0,013

41

66,228

12,209

1,330

0,128

0,011

42

65,566

11,598

1,197

0,109

0,009

43

64,910

11,018

1,078

0,092

0,007

44

64,261

10,467

0,970

0,078

0,005

45

63,619

9,944

0,873

0,067

0,004

46

62,982

9,447

0,786

0,057

0,003

47

62,353

8,974

0,707

0,048

0,003

48

61,729

8,526

0,636

0,041

0,002

49

61,112

8,099

0,573

0,035

0,002

50

60,501

7,694

0,515

0,030

0,001

Какие выводы можем сделать из наших табличных расчётов?

Увы, увы! Неутешительные. Если мы играем на 99-процентном автомате, от наших 100 тысяч останется 60 тысяч 500 рублей. Но такие «щедрые» автоматы – большая редкость. А вот гораздо более распространённый экземпляр, возвращающий 80%, оставит вам от 100 000 только 1 рубль. В среднем, разумеется, если не выпадет джекпот.

Правда, мы сосчитали этот процент для очень большого количества игр. Если вы играете жетонами по 1000 рублей на 99-процентном автомате, вам пришлось бы опускать их в щелочку 4010 раз. При средней продолжительности одной игры в 20 секунд это почти сутки бесперебойного азарта.

Тем не менее, эти расчёты могут служить отправной точкой для дальнейших рассуждений, потому что мы можем разбить эту длинную игру на сколь угодно большое число отрезков: по часу, по два... – без всякого ущерба для окончательных выводов. Профессиональные игроки вообще рассматривают всю свою жизнь как непрерывную последовательность игр. Они понимают, что сегодня Фортуна будет с ними, завтра – против них, а в среднем результат всех сыгранных игр будет близок к расчётному.

Как обеспечивается доходность электронных автоматов?

В главе «История игровых автоматов» мы познакомились с механическими аппаратами. Там всё было просто: барабаны вращались независимо друг от друга, и каждый из них мог остановиться в любой точке с одинаковой вероятностью. Глядя на развёртку барабанов и таблицу выплат по выигрышным комбинациям, можно было легко подсчитать процент возврата. Что мы и сделали для типового автомата конца прошлого столетия.

В электронных автоматах никаких вращающихся колёс, естественно, нет. Автомат управляется компьютерной игровой программой, которая обычно “зашивается” в специальную плату. То, что мы видим на экране, – мгновенно сменяющие друг друга графические изображения. Они создают иллюзию вращения, и довольно правдоподобную. Где же остановиться такому несуществующему барабану? И есть ли у него развёртка?

Развёртка, конечно, есть, хотя без неё можно было бы легко обойтись. Она действительно заложена в игровую программу. Иначе дотошный игрок, тщательно наблюдающий за поведением автомата, мог бы начать задавать ненужные вопросы. И вообще у него напрочь испортилось бы настроение – неужели нельзя смоделировать на компьютере барабан, похожий на настоящий?

С точкой остановки барабана дело обстоит немного сложнее. На помощь приходит генератор случайных чисел. Это – не что иное, как программная модель Его Величества Случая. Поверьте, математика умеет и такое. А имея под рукой генератор, очень легко сделать так, чтобы любой символ, “нарисованный” на развёртке, выпадал с одинаковой вероятностью. На какой символ “указал” генератор, на том барабан и остановится. Изобразить остановку графически – совсем нетрудно.

И это почти всё. Мы получили электронную копию механического барабанного автомата. С процентом возврата дело обстоит, как и раньше. Он по-прежнему определяется двумя параметрами – развёрткой барабанов и таблицей выплат.

Именно так и были устроены первые электронные автоматы. Но вскоре разработчики поняли, что генератор случайных чисел даёт им дополнительные возможности, которыми грех не воспользоваться. Можно было сделать так, чтобы в одних точках барабан останавливался чаще, в других – реже. Иными словами, каждому символу на развёртке можно было назначить требуемую вероятность остановки, и барабаны работали в точном соответствии с этими вероятностями.

Только не подумайте, что это делалось для того, чтобы обмануть игроков и лишить их “законных” процентов. Ни в коем случае. На самом деле, это давало очень гибкий метод управления игрой. Теперь её можно было сделать более интересной и зрелищной – появилась простая возможность учитывать комбинации символов сразу на нескольких горизонталях экрана и даже на диагоналях. Для этого не нужно было выдумывать замысловатые развёртки или увеличивать количество барабанов. Гораздо проще было “подрегулировать” генератор и изменить вероятности. А процент возврата оставался вполне определённым – тем самым, который задумали разработчики.

В последнее время возможности генератора иногда используются с другой целью. Ясно, что вероятности остановки барабана в разных точках оказывают существенное влияние на процент возврата. Рассчитать вероятности, обеспечивающие требуемый процент, не так трудно. А коли так, начали изготовлять автоматы, где процент возврата изменяется простым переключением тумблера. В 1996 г. такие автоматы появились, например, в Германии. Их называют автоматами “с плавающим процентом”. Согласно германскому законодательству, процент возврата не может быть меньше 60, и это – минимальный процент, с которым могут работать автоматы. Но в зависимости от конъюнктуры, владелец автомата может увеличивать выплаты игрокам до 65, 70 или 75%.

Доходность Бонзы

Разработчики любого автомата знают его доходность абсолютно точно. И это не всегда тайна за семью печатями. В некоторых западных казино на каждом игровом автомате установлена табличка, на которой чёрным по белому написан процент возврата. Тем не менее, чаще всего этот процент игрокам неизвестен. А в России ситуация однозначная – процент возврата не обнародуется никогда. О нём можно только догадываться, либо наблюдая за игрой, либо проводя самостоятельные эксперименты. В случае с Бонзой задача немного упрощается, поскольку никто не мешает проводить испытания в домашних условиях. К тому же кое-что можно сделать в режиме бесплатной игры.

В предыдущей главе мы рассказывали, как мы покупали Бонза-плеер, а потом объединились с сотрудниками Вычислительного центра МГУ для совместных исследований. Между прочим, в магазине на Красной Пресне, где мы проводили разведку, а затем сделали покупку, нам удалось раздобыть интересную информацию. Очаровательная девушка- продавщица сообщила нам, что процент возврата у Бонзы составляет 95. Это необычайно высокий процент: насколько нам известно, столь благодатные для игрока условия можно встретить разве что в Лас-Вегасе. Однако, наши просьбы дать хоть какие-то документальные подтверждения были безрезультатными. Показать было явно нечего: девушка смотрела на нас, явно не понимая, чего добиваются от неё два настырных посетителя.

Потом, уже после того, как расследование началось, мы пытались выяснить истину у сотрудников фирмы Dendy. Но и здесь нас ждала неудача: процент возврата для Бонзы как бы витал в воздухе и ни в какую конкретную цифру не превращался. Наши вопросы оставались без ответов.

Пришлось действовать самостоятельно. Прежде всего, после ряда экспериментов мы получили развёртку всех трёх барабанов (рис.&). Выяснилось, что на левом и среднем барабанах – 17 символов, на правом – 18.

№№

Левый барабан

Средний барабан

Правый барабан

1

тройной бар

молния

одинарный бар

2

одинарный бар

двойной бар

двойная 7

3

двойной бар

одинарный бар

молния

4

тройная 7

тройная 7

одинарный бар

5

одинарный бар

молния

одинарная 7

6

молния

двойная 7

тройная 7

7

тройной бар

тройной бар

тройной бар

8

двойной бар

молния

одинарная 7

9

молния

одинарный бар

молния

10

тройной бар

тройной бар

двойная 7

11

двойная 7

двойной бар

двойной бар

12

двойной бар

одинарная 7

двойная 7

13

тройной бар

одинарный бар

молния

14

одинарный бар

молния

одинарная 7

15

молния

двойной бар

двойная 7

16

двойной бар

молния

одинарная 7

17

одинарная 7

тройной бар

молния

18

двойная 7

Рис.&. Развёртка Бонза-барабанов

У нас была слабая надежда, что, построив развёртку барабанов, мы узнаем о Бонзе чуть ли не всё. Как уже говорилось, электронный барабан не похож на механический. Он лишь имитирует вращение и останавливается под управлением генератора случайных чисел. Иными словами, генератор вырабатывает случайное число, которое заранее определяет, где барабану остановиться. Если бы барабан останавливался в любой точке с одинаковой вероятностью, то задача решалась бы с помощью обычного калькулятора.

Например, можно было бы утверждать, что заветная комбинация Бонза – три тройные семёрки – выпадают в среднем в 1 случае из 5202 (5202 = 17х17х18). Причём это было бы справедливо для любой из трёх горизонтальных линий на экране. Примерно 1 раз из 5202 эта комбинация должна была бы появляться на средней линии. И столько же на верхней и на нижней.

Но на самом деле Бонза выпадает реже. Это было видно невооружённым глазом. Гипотезу об одинаковых вероятностях пришлось отбросить. А вместе с ней и развёртку барабанов. Хотя кое-какие выводы сделать всё же удалось. Например, очевидно, что комбинация Бонза не может оказаться сразу на двух линиях – ведь на каждом барабане присутствует только одна тройная семёрка.

Итак, стало ясно, что в некоторых точках барабаны останавливаются чаще, а в других – реже. Чтобы двигаться дальше, надо было набирать статистику, а потом обрабатывать полученные данные математическими методами. Нам повезло – мы были в “команде” наших друзей из ВЦ МГУ, и на работу ушло не слишком много времени. Проведя многочисленные серии испытаний, мы поняли, что красавица-продавщица нас не обманула. Процент возврата у Бонзы действительно близок к 95. Мы рискнём даже сообщить читателю некий научный факт, который вытекает из наших опытов:

  • Вероятность того, что процент возврата для Бонзы лежит между 94% и 96%, превышает 99%.

Между прочим, в рекламных проспектах Бонзы пишут, что возврат денег в этой игре больше, чем в других игровых автоматах, и разница составляет 20%. На самом деле, “щедрость” Бонзы занижена – вполне разумно говорить о 25%. Дело в том, что средний процент возврата у автоматов в России – примерно 70.

Бонза хорошо смотрится и на фоне зарубежных аппаратов. Кроме того надо учитывать, что процент возврата, который объявляется для игровых автоматов, включает в себя выплаты по джекпоту (если, конечно, он предусмотрен). А полученные нами 95% – “чистые”. Затраты на оплату Бонза-джекпота – суперприза – в нашем анализе не учитывались.

Бонза, конечно, оказался молодцом. Картину, к сожалению, портят жёсткие условия, действующие при оплате выигрыша по Бонза-картам. Если бы они были более “гуманными”, Бонзе, как говорится, не было бы цены.

Процент возврата в Бонзе – не единственный результат, который мы получили. Исследуя поведение генератора случайных чисел, мы “почти” уверены в следующих выводах:

  • И в бесплатной игре, и в игре на деньги генератор ведёт себя совершенно одинаково. В обоих режимах процент возврата получается одним и тем же.
  • Поведение генератора не зависит от типа игры и размера ставки. Похоже, генератор о них просто “не знает”.
  • И наконец, генератор действует независимо от Бонза-карты, которая в данный момент участвует в игре. Ни число очков, оставшихся на карте, ни цена очка на поведение генератора не влияют.

Если всё это так, то генератор случайных чисел при любых обстоятельствах действует “тупо и честно”. Никаких хитростей в нём нет. Единственное, что он всегда обеспечивает, – 95%-ный возврат вложенных в игру очков.

Мы упомянули о хитростях, и это не просто так. В большинстве автоматов используются более сложные алгоритмы формирования случайных чисел. Алгоритмы как бы “заботятся” о владельце автомата, предохраняя его от неожиданного разорения. Например, часто бывает так, что реальная выплата денег игроку никогда не превышает процента возврата. У такого автомата можно выиграть только тогда, когда после включения его в сеть прошло довольно длительное время. Чтобы отдать деньги, автомат должен успеть “разогреться” и обыграть хотя бы одного-другого игрока. Именно по этой причине часто приходится слышать, что лучше играть с “горячим” автоматом, а не с “холодным”.

В Бонзе ничего подобного нет. Генератор случайных чисел, встроенный в Бонзу, действует подобно крупье в казино. Когда крупье бросает шарик на рулетке или раздаёт карты, он действует “наобум”. Однако правила любой игры в казино основаны на вероятностях. Они устроены так, что ставка, сделанная игроком, в среднем приносит заведению какой-то доход. Дело не в искусстве крупье, а в правилах игры. А коли так, никакое заведение не застраховано от случайностей. И для всякого казино иногда наступают “чёрные дни”, когда оно терпит существенные убытки.

Точно так же и в Бонзе. Барабаны прекращают вращение, повинуясь “слепому” генератору случайных чисел. Он не видит ничего, кроме вероятностей – тех вероятностей, с которыми барабаны должны останавливаться в тех или иных точках. И всё в конечном счёте определяется случаем. Как и в казино, у Бонзы нередко бывают “чёрные дни”. И тогда у игроков наступает “полоса везения”, удача поворачивается к ним. А Фортуна дарит им свою светлую лучезарную улыбку.

Доходность лотереи и тотализатора

Итак, что же мы видим?

Даже возврат на уровне 90% подтачивает финансовые ресурсы игрока, «отфильтровывая» в среднем по 10 процентов от общей суммы денег во время каждого «прогона» их через автомат. Возникает естественный вопрос: «зачем вообще люди играют?». Скептик скажет, что любая игра с отрицательным математическим ожиданием лишена всякого смысла. Что это пустая трата времени, а главное – денег.

Возможно, скептик прав. Но жить под его прагматическим лозунгом невероятно скучно! Следуя его логике, никогда не следует покупать лотерейных билетов. Ведь там возврат всего 50 процентов!

Как устроена любая лотерея, особенно государственная, мы хорошо знаем. Продаётся какое-то количество билетов. Например, на 100 миллионов. Половина тут же изымается и идёт кому-то в карман. Пусть государству – на развитие спорта, на поддержание культуры, ещё на какую-нибудь благую цель. Другая половина – остаётся на призы. Поскольку участников много, а призов – мало, призы большие. В денежно-вещевых лотереях бывали и автомобили, и мотоциклы. Но возврат игрокам в лотереях обычно не превышает 50%.

Мы, конечно, всегда утешали себя мыслью: проигрываете вы – «выигрывает спорт». Но где этот «выигравший» спорт? И много ли он выиграл?

По логике скептика, ещё большей глупостью, чем игра на автоматах, является любая ставка на ипподроме. Ведь как устроен ипподромный тотализатор? Знаете? Расскажем в двух словах. Все ставят на разных лошадей. Из общей суммы денег сразу, ещё до заезда, вычитается 25% в пользу ипподрома (он, конечно, из этих денег платит государству налоги, содержит конюшни, персонал и т.д.). Оставшиеся 75% идут на выигрыши. Если на лошадь, пришедшую первой, поставил только один человек, он получит очень большой выигрыш. Но если пришёл «битый фаворит», в победе которого никто не сомневался, и весь ипподром поставил именно на него, то выигрыш каждого игрока будет меньше его ставки.

Представьте, что играет 1000 человек, а бежит – 10 лошадей. Если все поставили по 1 рублю и в среднем – поровну на каждую лошадь, то произойдёт следующее. Будет собрано 1000 рублей. Ипподром сразу заберёт себе 250 рублей, в кассе останется 750 рублей. Первой пришла лошадь под номером 1. На неё поставили по 1 рублю 100 человек. Призовой фонд – 750 рублей – разделят на 100 выигравших билетов и выплатят всем по 7 рублей 50 копеек.

Если на лошадь номер 1 поставил только один человек и только 1 рубль, то выдача составит 750 рублей. Это будет хороший выигрыш. Но если все игроки поставят по рублю на эту лошадь, то выдача составит тот же самый рубль. Меньше на ипподроме, к счастью, не выдают. Зато «выигрыш» получат все.

Раз уж мы заговорили об ипподроме, расскажем одну историю, иллюстрирующую, как даже и в этой благородной и почти спортивной сфере люди мошенничают. Рассказывают, как некий господин (назовём его Господин М, как начальника Джеймса Бонда) провернул аферу против московских букмекеров. Букмекеры принимали ставки прямо на трибунах, а выигрыш выдавали такой, какой объявлялся официально. В среднем они наживали по 25% со ставки, как и государство. Кстати, их за это преследовали – за конкуренцию с государством.

Господин М точно знал, что в одном из заездов первой придёт определённая лошадь. Это был «битый фаворит», и информация о том, что она точно выиграет, стоила немного – потому что выдача могла составить самое большее 1,50 за 1,00. Но Господин М придумал такой номер. Он нанял людей, которые создали толпу возле кассы и не подпустили к кассе посторонних, т.е. случайных ставок сделано не было. Эти нанятые люди поставили много денег на остальных лошадей, а на фаворита – всего 1 рубль.

Тем временем Господин М и его доверенные лица обошли всех букмекеров (буквально обежали, потому что перерывы между заездами недолги, а ипподром большой и букмекеров много) и поставили кому 5 рублей на фаворита, кому 10, а кому и 100, и 500.

Когда объявили выдачу – больше ста к одному, – букмекеры схватились за голову. Самые мелкие ипподромные «жучки» проиграли по 100 рублей, а «акулы» – по много тысяч. Шуму было! Но пришлось платить.

А уж какие аферы вершились с лотерейными билетами, пока ими ведало государство, одному Богу известно! Ведь государство контролировало себя само. Да и конкуренции не имело. Об этом стоило бы написать отдельную книжку (и мы когда-нибудь обязательно это сделаем), но сейчас разговор об игровых автоматах. Мы привели эти примеры только лишь для того, чтобы показать, что другие игры – привычные с давних пор – имеют доходность для заведения во много раз большую, чем игровые автоматы. И если, с точки зрения скептика, игра на автоматах – сущая бессмыслица, то лотерея или тотализатор – просто самоубийство и «палево денег».

Однако, скептиков в мире, остаётся, как видно, всё меньше и меньше. Не так давно к нам попали данные о Национальной лотерее Великобритании (НЛВ). Цифры настолько нас поразили, что мы рискнём ещё немного отвлечься и сообщить вам, что:

  • За несколько месяцев с начала деятельности НЛВ стала самой крупной отраслью в стране. Объём продаж достиг 100 млн. фунтов стерлингов в неделю! Это составило 5% от общего объёма продаж в стране, не считая продовольствия. В игре еженедельно принимает участие около 30 млн. человек, т.е. половина населения страны.
  • Государственная казна почувствовала себя Алисой в Стране чудес при виде того, как половина населения страны выстроилась в очередь, чтобы уплатить 12-процентную пошлину, взимаемую с билетов, которая прямо шла в правительственную казну со скоростью 10 миллионов фунтов стерлингов в неделю.
  • Джекпот в этой лотерее достигает 40 миллионов фунтов стерлингов. Это значит, что выигрыш немедленно вводит его обладателя в число ста самых богатых подданных Соединённого Королевства. В день, когда разыгрывается джекпот, распространители билетов вынуждены привлекать дополнительный штат сотрудников, а три четверти населения, затаив дыхание, приникает к экранам телевизоров, когда транслируется розыгрыш.
  • Вам, должно быть, интересно узнать, как складывается бюджет НЛВ? Сообщаем:

* 50 % – призовой фонд.

* 5 % от сбора идёт розничным распространителям;

* 12 % составляет правительственный налог;

* 5 % – издержки и доход консорциума Камелот – организатора НЛВ;

* 28 % – гранты;

  • Гранты, в свою очередь, распределяются по 5-ти направлениям:
  1. на благотворительные цели;
  2. на искусство;
  3. на спорт;
  4. на поддержание национального наследия;
  5. в Фонд тысячелетнего царствования Христа – по 5,6% соответственно.

Вы видите, что всё это «массовое безумие» происходит в игре, возвращающей игроку ровно 50 процентов! Конечно, в этой игре, наверняка, всё происходит честно. Гранты, выделяемые на благотворительные цели, поражают своими размерами: 50 млн. – Королевскому Оперному Театру, 13 млн. – на покупку архивов Уинстона Черчилля... И это не долларов, а фунтов стерлингов! Которые почти в 2 раза дороже!

Доходы организаторов, которые после вычета всех издержек, оплаты рекламы, телевизионного времени, изготовления и доставки билетов и пр. составляют «всего» 1 млн. фунтов в неделю, кажутся общественности чрезмерными. Социологи беспокоятся о возрасте игроков в лотерею, а представители духовенства считают, что сумма, которой достигает джекпот, просто “неприлична”.

Рискнём назвать причину феноменальной притягательности НЛВ для англичан, не прибегая к сложным методам анализа. Без сомнения, это – огромный джекпот! Но возврат – 50%. Даже если бы не было никаких благотворительных грантов и никаких издержек, а был бы один только правительственный налог в размере 12%, то одно это низвело бы игру до уровня автомата с 88% возврата.

Почему лотерея или тотализатор не могут увеличить процент возврата?

Очень просто! Велики расходы. Представьте себе, сколько стоит изготовить все эти десятки миллионов билетов, продать их (а делается билетов наверняка больше, чем продаётся), нужно ещё защитить билеты от подделки, купить телевизионное время для трансляции розыгрышей, провести рекламную кампанию... У нашего «Лотто-Миллион» был целый вычислительный центр для обработки результатов. Мы разговаривали с его директором и знаем, какое внимание уделялось одной только защите от сбоев. Представьте себе, что компьютер, в котором собраны все данные о зачёркнутых цифрах, сломался накануне розыгрыша! Беда! Одна только техника стоила миллионы долларов. А сколько стоит приобрести лицензию! На одних взятках пролетишь (думаете, в Англии всё иначе?). Что вы! Огромные средства нужны только для того, чтобы начать этот бизнес. И государство сразу претендует на 12% – и не с прибыли, а с оборота! Как тут можно увеличить возврат?

С этой точки зрения, изобретение «Бонзы» выглядит просто гениальным. Конечно, они могут позволить себе возврат 95%, когда накладные расходы сведены к минимуму. Продал каждому игроку плеер за 100 тысяч (и то – не бесплатно же выдал) и пусть себе играет, где хочет! Представьте, что с вас брали бы деньги в зале игровых автоматов за то, что вы просто посидите за аппаратом. Или, например, поиграете бесплатно. Молодцы, нечего сказать. Хитро придумано. Видать, конкуренция вынуждает.

Зависимость между доходностью игры и качеством заведения

Даже в залах игровых автоматов уровень постановки дела влияет на доходность стоящих в них автоматов. Если точка, как говорят операторы, «раскручена» – находится в бойком месте, в ней полно народу, люди ходят состоятельные, – хозяин, если не глуп, может установить хороший процент возврата.

Тут ведь всё считается достаточно просто. Пришло к тебе за день 100 человек народу. Каждый в среднем разыграл по 100 баксов. Если у тебя автоматы возвращают 90 процентов, то в среднем каждый проиграл по $10 – кто-то оставил свою сотню, а кто-то нажил 80. Если вырученной за день тысчонки хватает на то, чтобы оплатить аренду, зарплату сотрудникам, амортизацию самих аппаратов и их ремонт, заплатить налоги государству и «ребятам», проценты по банковскому кредиту, пожарнику, районному начальству, санэпидстанции, а также – за свет, за воду и «за свободу»... и себе кое-что остаётся, то всё о’кей!

Если же твою точку не знают, или в ней грязно, или вид у сотрудников недружелюбный и внушает не только сомнения в том, что выигранные деньги дадут унести, но и опасения за свои кровные, с которыми пришёл, то картина может получиться иная. Скажем, приходят в среднем не 100, а 50 человек, и каждый разыгрывает те же 100 баксов. При 90% остаётся $500.

А нужна всё та же тысчонка (хочется, конечно, две...)[2]. Хозяин устанавливает 80% возврата. А может (от жадности) установить и 60%.

Что получается? В первый день выручка увеличивается. Но люди начинают ходить меньше. Кому же понравится регулярно проигрывать? Через некоторое время ходит уже не 50, а 20 человек в день. Приходится вызывать представителя фирмы-производителя и устанавливать 50% возврата... В скором времени такой точке приходит логичный конец.


[1] Odds (англ.).

[2] Съесть-то он съест. Только кто ему даст?

Стратегия игры

  • Игровые системы
    • Последовательное удвоение ставки
    • Система «Мартингейл»
    • Как заведения борются с системами
    • Система «Томас Дональд»
    • «Биарриц» или система Макарова
    • Автомат. Регулирование денежной ставки
      • Ловить счастливую волну
      • Соотношение доходности автомата и шансов игрока
      • Мастерство плюс Удача
      • Шансы игрока в условиях конкуренции
      • Долевая игра
        • Способ распределения ресурсов
        • Поиск более счастливого
        • Одна голова хорошо, а две – лучше
        • Как делить один плеер среди нескольких игроков
        • Какие карты покупать
        • Несколько игровых систем универсального назначения
          • “До первой битой” и наоборот
          • Шúроко шагаешь – штаны порвёшь
          • Система «Cancellation» (вычёркивание)
          • Как надоела математика! Нельзя ли попроще?
          • Система инженера Джаггерса
          • Система самоубийцы
          • Совет Эйнштейна
          • Мистика в игре

Игровые системы

Можно ли обыграть игровой автомат в честной игре? Как говорится, в лоб, без жульничества и взлома – о мошеннических методах будет написано в разделе Мошенничество.

Никто пока не нашёл верной системы, хотя системы игры в рулетку человечество изобретает уже более сотни лет. Потому что вера в возможность получения сказочного выигрыша, надежда на улыбку судьбы – неистребимы.

Каждого человека, который делает ставки – на рулетке ли, игровом автомате или ипподроме – можно отнести к одной из двух категорий: либо он полагается на интуицию, играет, как говорят профессионалы, "по мнению" и верит в своё счастье, либо это “игрок-систематик”, и все его действия подчинены некоей системе, которую он высчитал, выстрадал и в которую верит.

Какие бывают системы и на чём они основаны? Прежде, чем мы перечислим и проанализируем самые известные и широко применяемые системы, а также совершим экскурс в историю проблемы, ответим на один вопрос: “может ли математика помочь в принципе?”.

Последовательное удвоение ставки

Представьте, что вы хотите выиграть у меня в орлянку. Неважно сколько, допустим, 1 рубль. Можете ли вы это сделать наверняка? Ответ: да, можете – при соблюдении двух условий: если я приму ваши правила игры и если у вас есть достаточно денег, чтобы играть по определённой системе. Вы предлагаете бросить монетку и ставите рубль на то, что выпадет орёл. Если выиграли, цель достигнута, и игру можно сразу прекращать. Если выпала решка, вы ставите снова, но уже 2 рубля, – на то, что выпадет орёл. Если во второй раз выпал орёл, то вы по результату двух бросков выиграли рубль. Если же снова выпадает решка, вы ставите 4 рубля... И так до тех пор, пока хотя бы раз не выпадет орёл.

Какова вероятность того, что орёл не выпадет никогда? Давайте посчитаем. Вероятность того, что орёл не выпадет первым же броском, составляет 1/2. Вероятность того, что орёл не выпадет ни первым, ни вторым броском – (1/2) x 1/2 = 1/4. Дальше вероятность изменяется в геометрической прогрессии. Из трёх бросков – 1/8, из четырёх – 1/16... из десяти – 1/1024.

Таким образом, вероятность того, что орёл выпадет хотя бы один раз за десять бросков, составляет более 99,9%. Можно ли говорить о том, что вы выиграете у меня рубль в такую игру наверняка. Конечно, можно. Вероятность 0,999 близка к стопроцентной. Но для этого нужно, во-первых, чтобы я согласился играть на таких условиях, а во-вторых, иметь достаточный запас денег, т.к. к десятому броску, если орёл не выпадет раньше, вы уже уплатите мне 511 рублей (1+2+4+8+16+32+64+128+256), а величина ставки в десятом броске составит 512 рублей.

С рулеткой дело обстоит точно так же, если вы ставите на так называемые “простые шансы”: красное-чёрное, чёт-нечет, больше-меньше. Разница лишь в том, что вероятность выпадения каждого из этих шансов составляет чуть меньше половины – не 1/2, а 18/37.

Очевидно, что, начиная ставить по $1 и обладая достаточным капиталом, в каждой серии испытаний вы будете выигрывать по $1. Но капитал должен быть действительно большим. Ведь если начнётся длительная полоса неудач, ставки придётся всё время удваивать, и бюджет может не выдержать игры по системе. Про такую ситуацию даже есть поговорка: “Масть пошла, а ставить нечего!”.

Система «Мартингейл»

На этом принципе последовательного увеличения ставки основано большинство систем игры, самая известная из которых носит название “Мартингейл”. Забавно, что слово “мартингейл”[1] имеет целых четыре разных значения. В исконном смысле это часть упряжи, мешающая испуганной лошади закидывать голову назад. Так же называли хлястик пальто или шинели. На одноимённые игровые системы также возлагали “сдерживающие” функции: они должны были спасать растерявшегося игрока от обвала. И наконец, в начале ХХ в. известный математик Поль Леви, изучавший парадоксы азартных игр, ввёл строгий и сложный термин “мартингал” в теорию вероятностей.

Как заведения борются с системами

Игорное заведение имеет простой способ не допустить превращения игры в заведомо выигранную для игрока: путём ограничения верхнего предела ставки. Именно по этой причине в любом казино мира на каждом столе, будь то рулетка, блэкджек или покер, вы увидите таблички, на которых будут указаны размеры минимальной и максимальной ставки на данном столе. Разница между ними может быть в 10, 30 или даже в100 раз. Но нигде вам не позволят увеличивать ставку неограниченно. Точно такие же ограничения на величину ставки налагаются и при игре в автоматы.

Систематики учитывают это ограничение казино. Они меняют величину ставки внутри заданного интервала между максимумом и минимумом. Приходится делать систему менее агрессивной и увеличивать ставку не в геометрической прогрессии, а в арифметической.

Система «Томас Дональд»

Основные положения этой системы следующие:

1. Для игры нужно иметь капитал в 3000 раз больше условно принятой вами начальной ставки.

2. Каждый раз, проиграв ставку, очередную нужно увеличить на одну ставку. Выиграв ставку, очередную нужно уменьшить на одну ставку.

Система основана на положении, принимаемом автором, что в течение определённого отрезка времени – дня, недели, месяца, года – число проигрышей и выигрышей приблизительно равно. Автор обещает выигрыш, если игрок будет пользоваться его системой в течение таких отрезков времени, при соблюдении ещё двух дополнительных правил:

3. Не играть, если не можете свободно распоряжаться временем в течение выбранного вами срока или деньгами в пределах суммы, в 3000 раз превышающей принятую вами ставку.

4. Не играть на чужие деньги и на деньги, взятые в долг.

Недавно появилась модификация системы Томас Дональд, разработанная современным математиком по фамилии Натансон. Новая система вводит понятие «отрицательной ставки», т.е. переход ставки с красного на чёрное.

Что дают эти системы? Если красное и чёрное действительно будет выпадать с одинаковой частотой, то игрок выиграет независимо от того, ставит ли он на тот или на другой цвет. Его выигрыши будут всегда больше, чем проигрыши. Правда, если любой из цветов выпадет много раз подряд, игрок «упрётся» в верхний предел ставки.

Не все описанные нами системы могут быть использованы при игре на автомате. Мы приводим их для описания общего принципа, который, безусловно, находит своё применение в игре с машиной.

«Биарриц» или система Макарова

Достаточно простую систему, названную в своё время по имени французского курорта, совершенно независимо от других её авторов предложил Александр Макаров, разработавший известную компьютерную программу "Марьяж" и пользующийся в своей работе математическим методом, известным как монте-карловское моделирование. Эта система относится к разряду агрессивных.

Ставка всегда делается на один и тот же номер. Выплата в случае выигрыша – 35:1. При неудаче ставка повторяется. Величина ставки постоянна, допустим, $1. Игрок завершает серию испытаний либо после первого же появления своего номера, либо после 36 неудачных запусков. Возможные следующие варианты:

  • Счастливый для игрока номер выпадает ровно на 36-м испытании. Игрок остаётся при своих, т.к. выигрыш $35 компенсирует предыдущие 35 неудач.
    • Счастливый номер выпадает раньше. Чем быстрее это случится, тем больше доход игрока.
    • Счастливый номер не выпадает ни разу. Игрок проигрывает $36.

Вероятность последнего события – (36/37) 36, т.е. примерно 0,37. Поэтому вероятность того, что после первой серии испытаний игрок окажется в выигрыше, существенно выше 50%.

Старинная версия системы биарриц предписывает дополнительно проводить предварительные статистические исследования: наблюдать за ходом игры в течение 111 запусков (3 раза по 37) и ставить на тот номер, который выпадал менее 3-х раз. Конечно, с точки зрения математики, эта рекомендация не выдерживает критики, поскольку у шарика нет памяти и в любой момент времени, независимо от того, что выпадало раньше, все события равновероятны. С другой стороны, предварительные статистические исследования могут выявить плохую отрегулированность самого колеса рулетки: какие-то номера выпадают реже других или не выпадают совсем. Но в этом случае, тем более, нет никакого смысла ставить на те номера, которые не выпадают в силу каких- то внутренних перекосов рулетки.

Кстати, что касается регулировки колеса, то давно канули в Лету те времена, когда герои Джека Лондона могли выиграть на рулетке, которая стояла у печки и рассохлась. Современные респектабельные казино регулярно проводят контроль основных механизмов рулетки. Это, в первую очередь, затрагивает их собственные интересы. А современные лидеры в производстве оборудования, такие как John Huxley, научились добиваться весьма высокой точности при их изготовлении. Сегодня столы рулетки во многих казино оборудованы специальными табло, отражающими статистику нескольких десятков последних запусков, чтобы посетители не тратили своего времени и энергии на то, что может делать электроника.

Применительно к игровым автоматам каких-то внутренних «перекосов» можно было ожидать от механических аппаратов. Переход на электронные, управляемые компьютером автоматы, делает поиск «дефектных», с точки зрения вероятностей, аппаратов бессмысленным.

Автомат. Регулирование денежной ставки

Систем игры в рулетку несметное количество. Но не все из них применимы в игре на автоматах. Потому что, во-первых, в автомате человек не выбирает, на что ставить; а во-вторых, в автоматах нет игры «на равные шансы». В-третьих, верхний предел ставки в автоматах ещё ниже, чем в играх казино. Больше всего, пожалуй, могла бы подойти система «Биарриц», но назвать её эффективной нельзя.

Мы привели все эти примеры систем рулетки с единственной целью – проиллюстрировать главный принцип любой системы игры. Зная его, можно найти достаточно эффективный принцип денежного регулирования в игре на автомате.

Кроме того, в игре на автомате есть козырь, которого нет в других играх. Это – джекпот. Поэтому, если суметь продержаться как можно дольше, вероятность получить джекпот увеличивается. Не случайно многие системы игры, разработанные специально для автоматов, в первую очередь ориентируются на эту возможность.

Ловить счастливую волну

Выиграть на автомате очень просто, – сказал один наш знакомый. – Для этого нужно ставить побольше, когда идёт выигрыш. А когда автомат собирается выдать пустую комбинацию – ставить поменьше или вообще ничего не ставить. Звучит «мудро». Но как знать заранее, что грядёт выигрыш?

Этот знакомый предложил такую систему. Его ставка всегда составляет 5 процентов от денег, отпущенных на игру. Например, у него есть $100. Он ставит $5. Допустим, выиграл $10. Тогда его следующая ставка будет равна 5 процентов от $110, т.е. $5.5. Если нет возможности соблюдать эти пропорции точно, он их придерживается примерно. Не так глупо, между прочим. При хроническом проигрыше он плавно снижает ставку. При выигрыше – поднимает. Тот же мартингейл. Плюс возможность дождаться джекпота.

Соотношение доходности игры и шансов игрока

В каком соотношении находится процент возврата и реальная возможность выиграть?

В казино есть единственная игра – блэкджек, – в которой, человек, считающий вышедшие карты, может получить преимущество над казино в размере 1-2 процента. Много ли мы знаем экспертов, которые выиграли в блэкджек у казино? Нет, их буквально единицы. Дело в том, что перевес в 1-2 процента ещё не гарантирует выигрыша. Кстати, так же справедливо и обратное утверждение: недовес не гарантирует проигрыша. Большинству игроков не хватает либо умения, либо финансов. Либо выдержки недостаточно, либо они не умеют распорядиться своими деньгами.

Чтобы выиграть в казино, нужен очень высокий уровень мастерства. Во-первых, нужно распознать ситуацию, когда у тебя есть преимущество. Во-вторых, нужно уметь воспользоваться этим преимуществом, т.е. иметь надёжную стратегию. В-третьих, – строжайшая самодисциплина, никаких эмоций. В-четвёртых, – грамотное распределение средств и варьирование ставкой. В-пятых, нередко нужны незаурядные актёрские данные, чтобы скрывать своё искусство, потому что многие казино не позволяют считать карты. И, наконец, кроме всего прочего, нужно немного везения.

Мастерство плюс Удача

Несмотря на всю нашу любовь к математике и точному расчёту, мы никогда не скидываем со счетов такой фактор, как удача. Даже в игре, где у тебя есть небольшой перевес, счастье играет далеко не последнюю роль.

Американский исследователь игр Фрэнк Скоблет рассказывает про известнейшего эксперта блэкджека – Алана Тинкера, который считается одним из самых выдающихся мастеров в эту игру и включён в Зал Славы Блэкджека. У Тинкера бывают полосы проигрышей протяжённостью в 18 месяцев! Не идёт карта и всё тут! Сидишь с ним за одним столом – он играет безупречно. Рядом выигрывает совершенный чайник! Алан – в минусах. Чем это объяснить? Одному везёт, другому нет.

Но посмотрите, как себя при этом ведёт эксперт! Он понижает ставки. «Я не хочу потерять слишком много, – говорит он, – пока Фортуна отвернулась. И я хочу быть в состоянии продолжить игру и компенсировать проигрыш, когда она снова повернётся ко мне лицом».

Поскольку вся наша жизнь – полосатая, как зебра, и полосы удач чередуются с полосами несчастья, настоящий игрок старается сделать так, чтобы продержаться при неудаче как можно дольше. И – сохранить силы и средства для победного блиц-крига, когда удача будет сопутствовать ему. Только благоразумные опытные игроки знают, что это – единственный способ быть победителем на длинной дистанции. Не стоит окунаться так глубоко, чтобы потом не суметь вынырнуть.

Фрэнк Скоблет спрашивал о выигрышных стратегиях игры на автоматах у самого Капитана, который считается величайшим игроком в крэпс[2] всех времён и народов. Капитан к тому же разработал блестящие системы борьбы даже против игр с отрицательным математическим ожиданием[3]. «Ключ к победе в любой игре, даже если шансы в этой игре против тебя, – сказал Капитан, – заключается в умении распределить деньги во времени. Если у вас есть 1000 долларов, вы, наверное, не хотите проиграть 900 в первый час игры? Особенно, если собирались поиграть несколько дней. Чем дольше вы сумеете продержаться в игре, тем больше у вас шансов поймать удачную полосу или, как в случае с автоматами, сорвать джекпот. Но вы должны распределить по времени свои деньги, предназначенные для игры, таким образом, чтобы вам не пришлось бежать за новыми. В этом разница между распределением денег и «замазкой»[4].

Человек приходит играть несколько дней подряд не потому, что он «замазался» и хочет во что бы то ни стало отыграться, занимая каждый день деньги на игру. Нет, такой человек никогда не выиграет. Но если он сознательно разделил свои деньги: на эти я играю сегодня, на эти – завтра..., и выбрал подходящую ставку, то у него есть все шансы дождаться счастливой полосы. Если бы мне предоставили выбор: как распорядиться 1000 долларов в течение 10 дней, я бы распределил их равномерно – по 100 в день».

«Конечно, автоматы это не крэпс, – рассуждает Капитан, – они жёстче, в них нет человеческого фактора. Когда человек бросает кости, я уже знаю, ставить мне за него или против. Я умею выбирать ритмичных метателей костей. Я также знаю, когда уже пора убрать ставку, которая принесла мне выигрыш. Автоматы тоже, как люди, разные. Возможно, самая главная задача – выбрать подходящую игру, в которой процент возврата максимальный. Чтобы была возможность подольше продержаться и – взять большой джекпот или суперприз».

Таким образом, для эффективной игры в электронные игры против бездушного автомата тоже требуется некоторое понимание и умение.

  1. 1. Определить, какая игра и какой автомат дают наибольший процент возврата[5].
  2. 2. Уметь распределять свои средства во времени.

Применительно к игровым автоматам и электронным играм, оба эти правила должны быть использованы в одном-единственном и главном: в поиске игры с наилучшим процентом возврата. Потому что при одной и той же сумме денег игра с большим процентом возврата даёт больше шансов на выигрыш и одновременно позволяет дольше продержаться.

Шансы игрока в условиях конкуренции

С появлением острой конкуренции в сфере игорного бизнеса в России, заведения стали предоставлять игрокам всё более приемлемые условия. Ушли в прошлое те времена, когда владельцы залов игровых автоматов (в поисках быстрых прибылей) устанавливали 40 или 50 процентов возврата. Люди давно перестали бы ходить к таким «разбойникам». Ведь в игровые залы приходят не только для того, чтобы посмотреть на сверкающие огоньки.

Одному из нас в 1992 году довелось зайти в московское казино[6], где за номер на рулетке платили не 35, а 34. На вопрос, как это понимать, хозяин ответил: «Дела плохие. Поправлю – сделаю 35». Разумеется, мы не стали играть в этом казино на рулетке, выиграли $3000 в блэкджек и ушли.

Мы убеждены, что если бы все игроки были грамотны и достаточно благоразумны в вопросе выбора как самой игры, так и места для игры, то условия игр с течением времени только улучшались бы. Покупатели должны голосовать рублём и тем самым способствовать прогрессу. Если у меня есть выбор: играть ли на автомате, где возврат 90% или где возврат 60%. Какой я выберу?

Это же рассуждение относится и к игрокам в казино. Их голосовательный бюллетень – входной билет. Если в каком-то казино ухудшили правила игры, например, отменили Surrender на тузе или какой-то бонус, можно попытаться заставить казино вернуть льготу. Как? Да очень просто – сменить заведение. Хотя бы на время. Или сделать перерыв в своей игре и почитать на досуге полезные книжки про математику игр. Поверьте, хозяева казино внимательно смотрят за последствиями своих нововведений. Если они увидят, что игроков стало меньше, о причине догадаются быстро и пойдут на попятный. Ведь давно известно, что жадность порождает бедность.

Хозяева игорных заведений весьма неглупые люди. Они усиленно рекламируют выгодные для игроков условия. При этом они хорошо понимают, что даже самый выгодный процент возврата даёт им прибыль. И, зная игроков, они не сомневаются, что игрок будет играть долго.

Давайте вернёмся ненадолго к большой таблице в главе «Осмысленный подход к игре» и попробуем найти в ней ответ на такой вопрос: Сколько в среднем нужно играть, чтобы проиграть половину имеющихся денег? В нашем случае это 50 тысяч рублей из 100 тысяч.

Мы увидим, что при возвратности 80% мы лишимся половины уже при третьем пропускании наших денег через ненасытное чрево.

При 85% потребуется 4 раза.

При 90% деньги уполовинятся только после 7 полных циклов.

При 95% им придётся «терпеть» наше общество в течение 14 циклов.

А при 99% мы будем играть сутки, пропустим деньги через машину 50 раз, но отдадим противнику только 40 тысяч.

Вы скажете: слишком долго! Но хозяева игорных заведений и не торопятся никуда. Они придут к одному и тому же результату при всякой доходности аппарата, но при малой – идти будут дольше. Но это лучше, чем созерцать пустой зал, за который они платят аренду, зарплату сотрудникам и т.д.

И тут, как ни странно, интересы «волков» и «овец» совпадают. Грамотные игроки хотят подольше продержаться, а хозяева каждой точки заинтересованы, чтобы игроки задерживались именно у них. В игровых автоматах действует парадоксальный принцип: в гонке за лидером побеждает тот, кто бежит медленнее. Но это наблюдение может удивить разве что американцев. Старинная русская пословица давно сформулировала эту мудрость: тише едешьдальше будешь. Она в равной степени относится как к игрокам, так и к тем горе– бизнесменам, которые в погоне за сверхприбылями устанавливают такие условия, играть по которым станешь разве что по постановлению народного суда.

Долевая игра

Способ распределения ресурсов

Очень часто игроки, имеющие недостаточный опыт игры на деньги, недооценивают роль коллектива и товарищества в игре. Пришли два молодых человека в зал игровых автоматов. Денег у каждого из них маловато. Они сели и быстро их проиграли. Кроме того, один проиграл быстрее, ему стало неинтересно и он начинает тянуть другого: «Пошли отсюда!». Того это раздражает, он начинает нервничать и тоже всё проигрывает. Потом начинаются упрёки, типа «не говори под руку».

Тут, конечно, трудно что-либо советовать, потому что, возможно, они пришли просто поразвлечься. Но если бы они хотели выиграть деньги, то могли бы объединить ресурсы и играть на одном автомате.

Первое и главное – они могли бы таким образом вдвое уменьшить начальную ставку и продержаться дольше. Самый удобный способ – это скинуться по равной сумме в общую кассу, а потом разделить выигрыш или остаток поровну. Но если денег неравное количество, то можно найти пропорцию. Например, один даёт в «общак» 100 тысяч, а другой – 200. Тогда выигрыш делится на 3 части, 2 из которых забирает один, а 1 – другой.

Поиск более счастливого

Во-вторых, они могли бы играть по очереди. Например, до трёх проигрышей подряд. Этот метод позволил бы выявить на практике, кому чаще везёт, кому сегодня благоволит Фортуна. К тому же, нежелание уступить место заставляет человека сконцентрироваться на выигрыше, а внутренний настрой тоже может иметь значение.

Одна голова хорошо, а две – лучше

Игра в коллективе позволяет сохранить «ясную голову», не «замазаться» и не начать, как говорят играющие, «давить клюкву». В ситуации проигрыша присутствие друга – это как раз то, что нужно. Он вовремя одёрнет, предложит переменить автомат или игру. Ему со стороны видней, что игра пошла «в одну калитку».

В нашей игроцкой жизни этот принцип оправдал себя не раз. Например, договаривались, что каждый участник коалиции обладает правом вето. То есть может запретить играть в ту или иную игру. Объяснение простое. Если в данной игре есть какой-то смысл, то остальные участники могут убедить его снять вето. Если убедить не удаётся, значит аргументы слабые. Тогда, может быть стоит поискать счастья в чём-нибудь другом.

Как делить один плеер среди нескольких игроков

Коллективная игра особенно приветствуется в случае с Бонзой. Во-первых, дешевле и проще купить плеер и карту на двоих, как это сделали мы с коллегой. Ведь сначала-то хочется попробовать! Какой смысл жечь деньги в непонятную игру? Кроме того, вдвоём легче набрать статистику в бесплатной игре.

Может возникнуть вопрос, как разбираться между собой, когда один из членов кооператива забирает плеер домой. Нет проблем. Сумма денег на карточке принадлежит всем. Например, карточку за 300 тысяч купили на троих. Один взял домой плеер первым и проиграл 105 тысяч. Ну, заигрался, к примеру. Чтобы всё было по справедливости, он должен передать плеер следующему, присовокупив к нему 5 тысяч наличными. Тот может взять их себе, и тогда у него в активе на карточке останется только 95 тысяч. Если он проиграет больше, должен будет вернуть разницу третьему. Всё очень просто!

Гораздо сильнее почувствуется преимущество коллективной игры при выборе Бонза- карты. Как известно, они бывают разного достоинства. На дорогих картах очки достаются дешевле номинала. На дешёвых, наоборот, дороже. Иногда есть смысл скинуться и купить одну дорогую карту на всех. Каждое очко обойдётся дешевле, чем если каждый купит по дешёвой карте.

Несколько игровых систем универсального назначения

Приведём ещё ряд систем, в которых заложены принципы, которые можно приобрести только игровым опытом. Придумайте сами, как их можно использовать в игре с автоматом.

“До первой битой” и наоборот

Играющим людям знаком принцип: крутиться от дармовых. Получив в какой-то игре небольшой выигрыш и не особенно беспокоясь о том, чтобы его удержать, человек начинает играть на расчёт, удваивая при выигрыше и прекращая игру при первом проигрыше. При этом он рассуждает следующим образом: эти деньги достались мне даром; сумма небольшая и погоды не сделает; при удачном стечении обстоятельств я могу её многократно умножить; проиграю – не жалко; буду ставить до первой битой.

Этот принцип породил в истории игры достаточно курьёзных ситуаций. Два человека играли всю ночь. Один выиграл приличную сумму, допустим, $9997,5. Пришла пора рассчитываться. Естественно, сдачи $2,5 нет. – Заряди на $2,5 в железку, подровняемся. Плательщик выиграл. – Заряжай на $5... Глядишь, через 10 минут выигравший и проигравший поменялись местами: тот, кто собирался платить $10000, уже имеет $240. Чаще, конечно, бывает наоборот. Но такие случаи запоминаются.

Приходит на память похожая история. Одному из авторов давным-давно довелось как-то провести ночь в квартире, где в одной комнате играли в карты, а в другой в гостях были девушки. Под утро в комнате, где не играли, кончились спички, и автор пришёл в поисках огня к картёжникам. Он застал картину дележа. Деньги, выигранные у одного, нужно было разделить на троих. Денег было 590 рублей. Вошедшему сказали: “Слушай, тут 10 рублей не хватает для ровного счёта. Не хочешь сыграть на 10 рублей в деберц в одну сдачу?”... Через полчаса не дождавшиеся спичек любители неазартных развлечений начали подтягиваться – поболеть за игроков. Один из них даже вошёл к автору в долю – всего лишь на 5% – и нажил около 100 рублей[7].

В таких ситуациях сталкиваются два мировоззрения, два разных отношения к жизни. Один ловит журавля в небе, другому дороже синица в руках.

Шúроко шагаешь – штаны порвёшь

Вот пример ещё одной системы, основанной на принципе мартингейл. После каждого выигрыша игрок ставит первоначальную ставку. После каждого проигрыша ставка удваивается и увеличивается на единицу.

Ставка

Результат

Баланс

1

1

– 1

2

3

– 4

3

7

+

+ 3

4

1

+

+ 4

5

1

+ 3

6

3

0

7

7

– 7

8

15

– 22

9

31

+

+ 9

10

1

+

+ 10

Автор этой системы исходит из предположения, что в игре существуют чередующиеся серии. Отрицательный результат каждой неблагоприятной серии (чёрной полосы) он пытается компенсировать одним-единственным выигрышем. Система столь агрессивна, что применяющий её рискует слишком рано упереться в верхний предел ставки. Кроме того, автоматы практически нигде не предоставляют таких больших диапазонов ставки.

Система Cancellation (вычёркивание)

Эта система выглядит несколько сложной и замысловатой. На самом деле, в её основе лежит всё тот же принцип увеличения ставок при проигрыше. Игрок выписывает столбиком числа от 1 до 10 и делает ставку, равную сумме верхнего и нижнего ряда (11).

В случае выигрыша использованные числа вычёркиваются, и суммируется следующая пара чисел.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Иными словами, ставка после каждого выигрыша составляет 11. После проигрыша ничего не зачёркивается, но самое нижнее невычеркнутое число в колонке увеличивается на 11. Новая ставка делается по тому же принципу – верхнее число плюс нижнее. Если, например, вы дважды выигрываете, а затем проигрываете, то столбик выглядит так:

1

2

3

4

5

6

7

19

9

10

Игра продолжается до того момента, когда все числа в исходной колонке окажутся вычеркнутыми.

Ставка

Результат

Баланс

1

1+10=11

+

+ 11

2

2+9=11

+

+ 22

3

3+8=11

+ 11

4

3+19=22

+

+33

5

4+7=11

+22

6

4+18=22

+

+44

7

5+6=11

+33

8

5+17=22

+

+55

Нетрудно убедиться, что при проигрышах имеет место увеличение первоначальной ставки в арифметической прогрессии. Только, если в системе Томас Дональд после серии неудач снижение куша происходит плавно – при выигрыше ставка уменьшается на единицу, то в системе Cancellation при выигрыше игрок всегда продолжает игру от начального куша. Как и во всех подобных системах, выигрыш практически обеспечен... если у вас не кончатся деньги, а размер ставки не превысит предел, установленный в казино или на автомате.

Как надоела математика! Нельзя ли попроще?

Должен ли игрок непременно обладать математическими способностями?

Вовсе не обязательно. Нередко на помощь приходят другие таланты.

Система инженера Джаггерса

Эта история, описанная в "Энциклопедии азартных игр" Алана Вайкса, произошла в конце XIX в. Английский инженер Уильям Джаггерс отлично разбирался в сопряжённых динамических системах и понимал, что изготовить идеально сбалансированное колесо рулетки невозможно. Поэтому какие-то номера должны выпадать с повышенной частотой. Для сбора статистики инженер нанял 6 помощников: каждый стоял за своим игровым столом и записывал выпадающие номера в течение месяца. Джаггерс ежедневно анализировал результаты и в конце концов, отобрав безусловных "фаворитов", посетил казино лично. Он был не настолько глуп, чтобы в этой ситуации воспользоваться системой биарриц и ставить на невыпадающие номера. Напротив, Джаггерс ставил на фаворитов.

Его инженерный талант и прозорливость были достойно вознаграждены: 4 дня, проведённые в казино, принесли около $180 тыс. Правда, "везение" на этом закончилось: администрация сумела разобраться в происходящем и отрегулировала рулеточные колёса. К сожалению, повторить подвиг Джаггерса в наши дни, скорее всего, невозможно. Урок инженера не прошёл даром – казино больше не "подставляются".

Система самоубийцы

Бывает, что игрокам помогает криминальный талант. Хороший пример – в новелле Александра Уиллкотта "Ставки сделаны", написанной на основе реальных событий. Молодой человек, начисто проигравшийся в одном из казино Монте-Карло, покончил с собой. Его тело нашли на берегу моря: в руке был зажат пистолет, а рубашка залита кровью. Служащий казино торопливо спускается к морю и незаметно засовывает в карман несчастного десять купюр по тысяче франков. Репутация казино не должна пострадать! Самоубийство из-за крупного проигрыша невозможно.

Но предполагаемый мертвец и не думал сводить счёты с жизнью. На рубашке был всего лишь томатный сок. Затем следует happy end: герой возвращается в казино и, окрылённый удачей, увеличивает свой капитал в 10 раз!

Совет Эйнштейна

Есть такая притча:

Моисей, обращаясь к своему народу, сказал: “Всё здесь!” – и указал на лоб. Иисус, положа руку на сердце, сказал: “Всё здесь!”. Маркс опустил руку до уровня живота, похлопал по нему и сказал: “Всё здесь!”. Фрейд положил руку ещё ниже и сказал: “Всё здесь!”. На что Эйнштейн рассудительно заметил: “Всё относительно”.

Когда у великого физика спросили, существует ли, на его взгляд, какая-либо система игры в рулетку, гарантирующая стопроцентный выигрыш, он ответил: “Да. Я знаю одну – это красть фишки со стола, когда не видит крупье”.

Мистика в игре

Игровых систем – великое множество. Большинство из них известны очень давно. Практически все появляющиеся новые системы на поверку оказываются модифицированными старыми либо используют уже известные принципы.

Целый класс систем основан на вере либо в какой-то "счастливый" номер, либо в существование неких последовательностей и циклов, заложенных в саму природу мироздания, либо в таинственное влияние неведомых сил. Иногда они носят мистические интригующие названия – "Чёрная магия", "Рай игрока", "Планеты". Дать оценку этих "нематериальных" систем мы не решаемся. Не так давно они поднимались на смех, но времена изменились. Астрология и ясновидение уже не объявляются лженауками. По мнению ряда специалистов, в жизни действительно встречаются и последовательности, и циклы, и даже волны. А их появление и длительность вполне предсказуемы.

Одному из авторов, стоящему на вполне материалистических позициях, довелось как-то обратиться к астрологу. Незадолго до этого он выиграл в казино приличную сумму денег – более 300 ставок при игре ровным кушом. Он попросил астролога охарактеризовать день, в который это случилось, не объясняя, что за событие произошло. Астролог отнёсся к делу ответственно: он построил гороскоп на компьютере, а потом сказал: “Такой счастливый день, как этот, случается 1 раз в 12 лет! Расположение светил и все факторы настолько благоприятны, что удача в этот день должна была вам способствовать в любом начинании”.

Вот и ищи после этого объяснений в теории вероятностей!



[1] Martingale (англ.).

[2] Крэпс – игра в кости.

[3] Т.е. проигрышных для игрока.

[4] Желание отыграться (жарг.).

[5] В России это сделать труднее, чем в Америке, где законодательные нормы требуют, чтобы процент возврата автомата был указан.

[6] Не станем говорить, в какое, чтобы не стыдить владельцев.

[7] Средняя зарплата за месяц в те времена составляла 150 рублей.

Взаимоотношения с Фортуной

  • Одним везёт – другим нет. Почему?
  • Познакомимся с Фортуной поближе
  • Суеверия игроков
  • Приметы в игре
    • Откуда берутся приметы?
    • Почему считается, что птичка «капнула» на фарт?
    • Почему говорят, что деньги идут к деньгам?
    • Везёт дуракам и пьяным
    • Новичкам везёт
    • Нельзя давать в долг перед игрой. Почему?
    • Игра, тюрьма и казнь
    • Талисманы
    • Несчастье прилипчиво
    • Астрологические прогнозы
    • «Наблюдения» американских игроков в автоматы
    • Как поймать счастливую волну

Одним везёт – другим нет. Почему?

Что такое «не везёт» и как с ним бороться?

Легче всего сказать: «А-а, непруха!» и списать все свои неудачи на своенравность богини удачи. Но не приходилось ли вам задумываться о том, кто вы, собственно, такой? И почему златокудрая небожительница непременно должна стоять, повернувшись лицом именно к вам, – готовая немедленно исполнить любую вашу прихоть?

Почему одни люди явно отмечены её вниманием, а другие маются всю жизнь, требуют справедливости и равномерного распределения благ, но счастье упорно обходит их стороной? Вы не знаете среди своих знакомых постоянных везунчиков? Или наоборот – хронических неудачников?

Однажды артист Всеволод Ларионов рассказывал про Александра Абдулова и его удачливость в игре. – Куда бы, – говорит, – ни приехали, куда бы ни пришли – всюду ему везёт! Любой автомат, любой однорукий бандит... Все проигрывают... Подходит Абдулёнок[1], бросает жетон... И сразу – музыка, звон монет. Он деловито расправляет рубашку и сгребает выигрыш в подол. Сам Александр Абдулов рассказывал в интервью, как он трижды поставил в «Астории» максимальную ставку на число 17 и выиграл 30 тысяч долларов. Потом пришёл хозяин казино и напился вместе с ним. Не родись, говорят, красивым, а родись счастливым. Абдулову повезло и в том, и в другом.

Но мы не завидуем! Дай ему Бог удачи во всём. Мы просто пытаемся понять и, если получится, найти закономерность.

Некоторые люди сами лишают себя шансов на удачу. Один постоянно молился, просил послать ему выигрыш в лотерею. Изо дня в день, из года в год он умолял сжалиться над ним: «Ты же видишь, – обращался он к Господу, – как я живу! Жена, дети, заботы, нищета...». Наконец, в один прекрасный день небеса разверзлись и раздался голос: «Абрам, дай мне шанс – купи хоть раз лотерейный билет!»

Познакомимся с Фортуной поближе

Что госпожу Удачу именуют Фортуной знают все. Но всем ли известно как она выглядит? кого и за что любит? каким нужно быть, чтобы стать её избранником?

На глазах с повязкой, стало быть слепая,

едет где попало, день и ночь зевая,

глупая Фортуна[2].

В римской мифологии Фортуна – богиня счастья, случая и удачи. Обычно она изображалась с рогом изобилия, иногда на шаре или колесе – символ изменчивости счастья – или с повязкой на глазах. Лучше других её образ нарисовал Данте в своей «Божественной комедии»:

...Тот, чья премудрость правит изначала,

Воздвигнув тверди, создал им вождей,

Чтоб каждой части часть своя сияла,

Распространяя ровный свет лучей;

Мирской же блеск он предал в полновластье

Правительнице судеб, чтобы ей

Перемещать, в свой час пустое счастье

Из рода в род и из краёв в края,

В том смертной воле возбранив участье.

Народу над народом власть дая,

Она свершает промысел свой строгий,

И он невидим, как в траве змея.

С ней не поспорит разум наш убогий:

Она провидит, судит и царит,

Как в прочих царствах остальные боги.

Без устали свой суд она творит:

Нужда её торопит ежечасно,

И всем она недолгий миг дарит.

Её-то и поносят громогласно,

Хотя бы подобала ей хвала,

И распинают, и клянут напрасно.

Но ей, блаженной, не слышна хула:

Она, смеясь меж первенцев творенья,

Крутит свой шар, блаженна и светла."

О том, что с Фортуной лучше дружить, знали ещё древние. Они вообще видели волю богов во всех случайных событиях, а чтобы узнать эту волю – бросали кости (у славян это называлось метать жребий). Так появились гадания – ближайшие сородичи азартных игр.

Юлий Цезарь, переходя с войском Рубикон[3], воскликнул: "Вперёд... – куда зовут нас знаменья богов и несправедливость противников! Жребий брошен"[4]. Чтобы узнать судьбу, он бросал обыкновенные игральные кости. Можно было бы, конечно, бросить и монетку, но у монетки всего две стороны, а в таком деле, как поход против Рима, воля богов могла быть и более сложной, чем простой ответ да-нет. Конечно, идеальным для Цезаря было бы сыграть в «Бонзу» и дать жрецам истолковать выпадение трёх тройных семёрок, но «Бонзы» тогда ещё не было – к несчастью для Цезаря, и он был зарезан сенаторами (по-нашему – депутатами Государственной Думы) в расцвете лет.

Нередко и жизнь человеческую отдавали в руки Фортуне. Бывало, приговорят двоих разбойников или бунтовщиков к смертной казни через повешение, но с условием, что виселица должна достаться одному из них по жребию. Другому сохраняли жизнь – заменяя смертную казнь каторгой, вырезая ноздри и подвергая избиению кнутом. Это было сравнительно недавно и не где-нибудь, а в России[5].

Суеверия игроков

Игроки во все времена относились к Фортуне очень трепетно и пытались по всяким внешним признакам узнать о её расположении к себе. Ведь главное – поймать момент, распознать то роковое веяние, которым она уже пахнула на своих временных избранников. Её пытались задобрить, привадить. Тщательно выбирали место за игорным столом, считая, что Фортуна может селиться и в стульях, как ласточки под карнизами строений.

Отношение к Фортуне бывает самое разное. Одни утверждают, что при азартной игре нет и не может быть никакого уменья, а всё зависит целиком от Фортуны. Другие причисляют тех, кто так говорит, к числу самодовольных дураков, уверенно рассуждающих о том, о чём не имеют ни малейшего представления. Сами они при этом убеждены, что Фортуна открывает равные шансы перед всеми и что в общем счёте результат игры зависит именно от искусства игрока.

Вторая точка зрения принадлежит, как правило, профессиональным игрокам. Как признался недавно один наш знакомый – профессиональный игрок, уехавший несколько лет назад в Соединённые Штаты и бросивший там играть, – что он любил, как выяснилось, те игры, в которые наживал. А те, в которые чаще проигрывает, он так и не полюбил. Выходит, он не нашёл в Америке такой игры, в которую мог бы выигрывать.

Если спросить профессионала, в чём заключается его искусство, за которое он заплатил десятками лет жизни и проигранными миллионами, он и сам не всегда может точно определить: сюда входят и опыт, и воля, и наблюдательность, и ещё какой-то природный, не поддающийся определению талант. Девиз профессионала: пусть Фортуна будет для всех одинаково слепа, а там посмотрим.

Третьи бывают весьма требовательны к Фортуне, как будто она им чем-то обязана. Если она поворачивается к таким игрокам спиной, они начинают негодовать на неё и даже становятся заносчивыми, забывая, что она, всё-таки, – богиня. Про таких людей спел Высоцкий:

Нам Фортуна кажет зад...

Ну ничего, мы рассчитаемся с Фортуной.

У таких людей, на наш взгляд, меньше всего шансов на выигрыш. Потому что они не очень умны, зато грубы и упрямы. А любое из этих качеств никогда не позволит игроку ни стать профессионалом (чтобы рассчитывать на свои силы), ни снискать благосклонности Фортуны.

Никто, конечно, не сможет дать однозначного ответа, как расположить к себе эту божественную даму. Но наш собственный опыт и опыт многих поколений игроков говорит, что в ней очень сильно женское начало.

Можете ли вы сказать, что вы знаете, как расположить к себе женщину?

Если вы скажете «да», то либо вы имеете в виду какую-то определённую женщину, либо вы совершенно не знаете женщин. Потому что все женщины очень разные. Одну можно прельстить подарками, другую – комплиментами, третья требует непрерывных знаков внимания, четвёртая скоро пресыщается ими. Как сказал Пушкин, «чем меньше женщину мы любим, тем легче нравимся мы ей». Одни любят героев и победителей, другие видят своё призвание в сострадании и останутся навсегда – с несчастными: «она его за муки полюбила, а он её – за состраданье к ним». И практически все женщины любят искренность, отвагу, презрение к опасности и боли, пренебрежение к деньгам и лёгкое отношение к жизни.

Потому-то во все времена любимцами женщин были рыцари, мушкетёры, гусары – дуэлянты, гуляки и отчаянные игроки. Именно лёгкость в отношении к жизни была подмечена игроками как главная черта, которую ценит Фортуна.

Приметы в игре

Откуда берутся приметы?

  • Почему, например, считается, что птичка «капнула» на фарт?

Есть такая легенда. Некий эксцентричный игрок по имени Бланшар собирался войти в казино Монте-Карло, как вдруг пролетавший голубь испачкал поля его шляпы. В этот день Бланшар сорвал огромный куш. Установив причинно-следственную связь между двумя этими событиями, Бланшар не раз возвращался на заветное место и прогуливался в ожидании появления голубя. Когда же его настойчивость была вознаграждена, он поспешил к игорному столу, и снова примета сбылась. Правда, со временем Бланшар разуверился и в своём везении, и в приметах и перестал даже переступать порог казино. Но имя его стало символом счастья, которым может "одарить" пролетающая птичка.

  • Или почему говорят, что деньги идут к деньгам?

У этой приметы масса всевозможных объяснений. Многие из них вполне рациональные. Но есть и такое, мистическое. Когда человек выигрывает, его отношение к деньгам становится лёгким, а лёгкость – это именно то, что любит Фортуна. Многие выдающиеся игроки замечали некую мистическую связь между отношением к деньгам и благосклонностью Фортуны. Ещё Н.А.Некрасов, отправляясь на крупную игру, клал деньги, предназначенные для проигрыша, в отдельный карман. “Нужно, – говорил он, – относиться к этим деньгам так, как будто их уже нет”. Фортуна любит лёгкость в обращении с деньгами. Если вы станете трястись над каждой ставкой, если вы отрываете деньги от семьи или каких-то своих важных дел, лучше не играйте.

Вспомним поговорку “Везёт дуракам и пьяным”; вспомним примету – новичкам везёт... Дураков, новичков, пьяных и... профессиональных игроков объединяет именно лёгкость по отношению к деньгам. Конечно, лёгкое отношение к деньгам можно в себе воспитывать, можно даже с этим родиться, но, к сожалению, это не всегда получается.

  • Нельзя давать в долг перед игрой. Почему?

Есть бытовое объяснение – именно тех, занятых кому-то денег не хватит для того, чтобы отыграться. С этой приметой связан весьма трагический случай, произошедший с Некрасовым. Вот как описывает его гражданская жена Некрасова А.Я.Панаева:

У Некрасова появились приметы в игре: например, он брал из конторы "Современника" тысячи две рублей и вкладывал их в середину своих десятков тысяч рублей для счаcтья, или полагал, что непременно проиграет, если выдаст деньги в тот день, когда вечером предстояла большая игра. В "Современнике" сотрудничал один молодой человек Пиотровский, который постоянно брал вперёд деньги у Некрасова. К несчастью, случилось однажды так, что утром Пиотровский выпросил у Некрасова денег, а вечером тот проиграл крупную сумму. Не прошло недели, как Пиотровский прислал Некрасову с письмом какую-то женщину, снова прося денег. – Да ещё глупейшее письмо пишет, – прибавил он, – угрожая, что если я откажу в трёхстах рублях, то ему придётся пустить себе пулю в лоб. – Может быть, и в самом деле он в безвыходном положении, – заметила я. – Пошлите ему денег. – Не дам!.. Он не более недели тому назад взял у меня двести рублей, тоже говоря, что у него петля на шее. Да и я по его милости проигрался. Я посмеялась, что Некрасов превратился в старую купчиху, которая верит во всякие приметы. – Знаю, что всё это глупо, но я положил себе за правило не давать денег в тот день, когда предстоит мне большая игра, потому что всегда остаюсь в проигрыше! Да и вчера сосчитал, сколько роздано вперёд денег по журналу, оказалось около двадцати пяти тысяч. – Ну, уж ещё триста рублей – капля в море! – заметила я. – Некрасов упрямился, но потом сдался и обещал завтра же послать Пиотровскому триста рублей. На другой день Некрасов встал почти к самому обеду. Когда подавали пирожное, вошёл Чернышевский. Он был так бледен, что я шепнула Добролюбову – не случилось ли какого несчастья в семье у Чернышевского. Добролюбов спросил его, что с ним.

Чернышевский взволнованным голосом ответил: – Сейчас только от несчастного Пиотровского, он застрелился! Все были поражены таким ужасным известием, а Некрасов, страшно изменясь в лице, вскочил с своего места и ушёл в кабинет. Я одна поняла, почему такое удручающее впечатление произвело на него это известие, другие же приписали его волнение нервности. О самоубийстве Пиотровского сообщил Чернышевскому один из товарищей несчастного, и Чернышевский поспешил к нему на квартиру, но нашёл его уже мёртвым.

Оказалось, что бедный молодой человек не бог знает как и запутался в долгах; он был должен всего тысячу рублей, но мысль (что ему придётся) сидеть в долговом отделении, которым ему грозил один из кредиторов, побудила его покончить с жизнью. Надо же, чтобы обстоятельства сложились таким роковым образом, что Некрасову предстояла вечером большая игра, а на другой день он встал поздно и не успел отправить Пиотровскому денег. Некрасов дал Чернышевскому денег, прося распорядиться похоронами несчастного молодого человека и уплатой всех его долгов. Три дня Некрасов не выходил из кабинета и был сильно потрясён; он говорил мне: – Ну могло ли мне прийти в голову, что из-за трёхсот рублей человек может застрелиться? Это ужасно! Я охотно дал бы десять тысяч, чтобы избежать такого мучительного состояния, в котором теперь нахожусь...

  • Игра, тюрьма и казнь

В Венеции всех неполитических преступников казнили на площади перед самым дворцом Дожа, правителя Республики. У дворца возвышались колонны Святого Марка и Святого Фёдора. Преступников вешали между этими колоннами. По сложившимся за долгие годы традициям, это место считалось самым счастливым для азартной игры: прямо на площади стояли столы банкомётов с грудами золота, а сами банкомёты преспокойно тасовали карты, совершенно не смущаясь царством палача.

В Санкт-Петербурге, в силу того же суеверия, самым благополучным местом для игры долгое время считались окрестности Литовского замка – в непосредственной близости от тюрьмы и жилища палача.

  • Талисманы

Многие игроки верят в талисманы и амулеты. Про них можно было бы написать отдельную книгу, поэтому мы ограничимся одним примером – про Гаврилу Романовича Державина, который был заядлым игроком, а некоторое время даже промышлял шулерской игрой.

В марте 1770- го года Державин «бросился опрометью в сани и поскакал без оглядок в Петербург». Впрочем, не совсем без оглядок. Встретив в Твери одного из московских приятелей, Державин прокутил с ним все деньги, а занятые там же в Твери у проезжего ещё пятьдесят рублей были проиграны им в станционном трактире в Новгороде... «и остался у него всего-навсего один рубль-крестовик, некогда данный на счастье матерью. Не тронув этого рубля (он сберёг его во всю жизнь), Державин кое-как тронулся дальше... Петербургская жизнь сразу сложилась немного печально, буднично, тихо. Но это было как раз то, что нужно. После московских беспутств Державин искал покоя, втягивался в полковые дела, в службу. Приехав, как сказано, без гроша в кармане, он на первое время занял у однополчанина восемьдесят рублей. В будущем, однако ж, не предвиделось никаких доходов; не только что отдавать долги – не на что было жить. Тогда он ещё раз решился прибегнуть к помощи карт, но теперь игра его была совсем уж не та, что московская, хотя в основе её лежал опыт, в Москве добытый. Державин взял себя в руки и прежде всего раз навсегда отказался от игры нечестной, что обеспечило его от опасных столкновений с правосудием, а главное – дало спокойную совесть, в которой он так нуждался, и душевное равновесие – этот сильнейший козырь в азартных играх. Кроме того (что не менее важно), он перестал гоняться за крупным выигрышем. И тогда десятая муза, муза игры, которая, как все её сёстры, зараз требует и вдохновения, и умения, и смелости, и меры, улыбнулась ему благосклонно. Он стал выигрывать и прибегал к этому средству всякий раз, как бывала нужда в деньгах»[6].

Школьники и студенты, отправляясь на экзамен, нередко кладут под пятку медную монету. Принято считать, что она будет притягивать удачу. Только нужно не спутать левую и правую ногу. Существует целая наука – астроминералогия, исследующая, какой камень (минерал) какому знаку зодиака подходит. Можно относиться ко всему этому серьёзно, можно все эти оккультные науки со смехом отвергать. Что касается нас, мы допускаем.

  • Несчастье прилипчиво

Многие игроки, к которым относился и В.Ф.Ходасевич, наблюдали в своей среде невезучих людей, от которых старались держаться подальше. Рассказывая об игре в московском литературно-художественном кружке Ходасевич писал:

К профессионалам примыкали люди, засосанные игрой, то есть в сущности профессионалы-неудачники. Этих было очень много. Из их числа помню инженера Г., ко времени революции превратившегося чуть ли не в босяка, присяжного поверенного П., пытавшегося на скачках наверстать потерянное в Кружке и кончившего растратой клиентских денег, а затем исключением из сословия. Помню несчастную старуху Р., кривобокую, крошечную, глухую. Учительница музыки по профессии, принуждённая содержать бездельника мужа из бывших красавцев и подрастающего сына, картами пыталась она добыть недостающие средства. Играла мелко, опасливо; под бумажный рубль подкладывала золотую пятёрку, которую открывала в случае выигрыша и тихонько брала назад, если проигрывала. Все это знали, даже её жалели, но эти приёмы сбивали счёт ставок (крупье в Кружке не было, ставки подсчитывал сам банкомёт) – и старуху старались как-нибудь отогнать от стола. Иногда просто говорили: "Уйдите, пожалуйста", – она не слышала. Ей кричали в ухо – она делала вид, что не слышит.

Некоторые люди отмечены особым проклятьем: удача всегда ходит рядом с ними, но им лично не везёт никогда. Завсегдатай Лас-Вегаса, Джон из Короны, штат Калифорния говорил:

Дамочка прямо рядом со мной взяла прошлой ночью огромный джекпот. Какой-то тип через пару машин от меня тоже сорвал изрядный куш. Я просто окружён счастливчиками, куда бы ни пришёл. Но сам я всегда проигрываю. Есть очень простой способ выиграть на автоматах: нужно найти меня и сесть за один из соседних автоматов. Джекпот обеспечен! Я думаю, что люди должны платить мне за то, что я прихожу играть, а они могут выбрать место рядом со мной. Как вы думаете, могу я зарабатывать деньги таким образом?

  • Астрологические прогнозы

Хотите верьте, хотите нет, но фрагмент текста в этом месте утрачен – кодировка изменена, абракадабра. Будет возможность – восстановим… Мистика!....

Повторяем, мы не высказываем своего отношения ко всем оккультным советам. Мы и сами не знаем, как к ним относиться. Мы допускаем возможность такого влияния. Нас в этом вопросе устраивает неопределённость.

«Наблюдения» американских игроков в автоматы

Американцы, играющие в автоматы уже более 100 лет, научились определять выигрышный автомат по внешним признакам. Кроме того, их культура выработала массу способов влияния на Фортуну. Приведём несколько коротких интервью, собранных Фрэнком Скоблетом. Все они, если не поучительны, то забавны.

Патриция из Невады: Я играю в автоматы, пока всё не проиграю. Но я обычно не беру с собой больше $20. Если бы я брала с собой больше, проигрывала бы больше. Моя подружка Вики играет по 24 часа без перерыва. Ей больше нравится играть в автоматы, чем заниматься сексом. Недавно её муж сбежал с девчонкой-дилером, но она об этом узнала только через неделю. Он оставил ей записку, но она её сразу не нашла. Вики – настоящий игроман.

Буллетман из Инвуда, штат Нью-Йорк: У меня есть свой секрет. Он называется Секрет Буллетмана. Видите ли, причина, по которой люди проигрывают на автоматах, – это головная боль, которую вызывает звук вращающихся барабанов. Из-за головной боли они не могут как следует сконцентрироваться. Как только я опускаю монетку, я кладу голову на руки и жду, пока барабаны не остановятся. Тем самым я продлеваю время, проведённое за автоматом, к чему призывают многие системы. И кроме того я экономлю кучу денег на лекарствах от головной боли.

Раймонд из Аризоны: Я учитель музыки. Я могу сказать вам, что все вещи обладают жизненной силой. И жизненная сила различных вещей не одинакова. Жизненная сила музыкальных инструментов находится в гармонии с жизненной силой человека. А жизненная сила автомобиля или пистолета – в дисгармонии. Жизненная сила игрового автомата может быть как созидательной, так и разрушительной. Я верю, что все они живые и живут каждый своей жизнью. Чаще всего у автомата жизненная сила вампира.

Ранчер из Далласа, штат Техас: Подобное – подобным[7]. Нужно чувствовать автомат. И если он тёплый, следует нагреть монетку зажигалкой или потереть руками. Если автомат холодный, я кладу монетки в стакан воды со льдом. Однако, перед тем, как кидать их в щель, монеты следует высушить. Перед тем, как играть, я проверяю автомат – прижимаюсь к нему щекой. Короче, подобное – подобным. В этом мой секрет. Выигрывал ли я? Пока нет, если не считать одного раза. Но разве дело в этом?

Элизабет из Гарсисвилля, штат Техас: Я начинаю с $10 и, если выигрываю, продолжаю играть на выигранные деньги. Я первый раз в Лас-Вегасе. Я уже выиграла $200! Надеюсь остаться победителем.

Джо из Питтсбурга, штат Пенсильвания: Я играю только на таких автоматах, которые имеют вмятины. На таких мне везёт больше всего. Сам я вмятин не делаю. Но я думаю, что если есть вмятины снаружи, значит что-то изменено и внутри. Никак не могу найти автомат Megabucks со вмятиной. Если найду – сразу разбогатею.

Кид Нострилз из Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси: Я их носом чую! Я ощущаю запах автомата, готового выдать бабки. Возможно, провода, по которым идёт сигнал, нагреваются, и это пахнет изоляция. Короче, я хожу по залу и втягиваю воздух ноздрями. А нужно вам сказать, что я имею самый чувствительный нос в мире. Как только я ловлю нужный запах, я сажусь и, как правило, выигрываю. Сегодня что-то не везёт. Вероятно, потому, что у меня насморк.

Бадди из Бруклина, Нью-Йорк: Однажды я не выдержал и треснул по автомату. Я накатил ему изо всех сил и сломал палец на правой руке. Машина была такая холодная, что я ударил её. Когда сняли гипс, я снова пришёл и разыскал тот самый автомат. Что вы думаете? За ним сидела какая-то толстая корова и выигрывала раз за разом! Я еле сдержался, чтобы не накатить и ей.

Дэвид из Чикаго, штат Иллинойс: Я знаю, все говорят, что комбинации выпадают случайным образом. Но я этому не верю! Я думаю, что есть специальная кнопка, на которую нажимает хозяин, приказывая автомату заплатить. Если ты им понравился, они дадут тебе выиграть. Если не понравился, ты будешь вечно проигрывать. Я стараюсь вести себя с персоналом дружественно. Думаю, рано или поздно я им понравлюсь и они подкинут мне какой-нибудь джекпотик. Правда, все они такие занятые, что мне никак не удаётся как следует разговориться ни с одним из них. Стоит мне втянуть кого-нибудь из персонала в содержательный разговор, как он тут же начинает куда-то спешить.

Спиди из Бостона, штат Массачусетс: Я вставляю монетки очень медленно: одна, другая, третья... Затем я медленно-медленно тяну за ручку. Я думаю, что если дёрнуть за ручку быстро, машина не успеет дойти до выигрышной комбинации. Поэтому я делаю это медленно. Мой друг придерживается противоположной точки зрения. Он дёргает ручку со скоростью света, потому что считает, что автомат сначала проходит выигрышные комбинации. И он боится опоздать. Кто из нас прав? Кто знает! Пока что мы с ним проиграли примерно одинаковое количество денег.

Тесс из Бруклина, Нью-Йорк: Вы не находите кощунственным, что я хожу в церковь всякий раз, когда собираюсь ехать играть? Я молю Бога о большом выигрыше. Я знаю, некоторые религии осуждают азартную игру, но мне она очень нравится, и я частенько езжу в Атлантик-Сити. Не знаю, помогают мне высшие силы или нет, но результаты у меня намного лучше, чем у любого из моих друзей.

Дайэмонд Даллас из Далласа, штат Техас: Все свои деньги я сделал на торговле маслом. Растительным маслом. Теперь я часто приезжаю в Миссисипи. Мне здесь нравится больше, чем в Лас-Вегасе. Да и на дорогу мы с женой тратим меньше. Я открыл способ, как определить, выиграю ли я на плавучем казино[8]. Я смотрю но осадку судна. Если оно глубоко погружено в воду, значит, в автоматах осели тонны монет. А что из этого следует? – Автоматы будут чаще выдавать, иначе корабль просто потонет.

Как поймать счастливую волну

Эту подглавку лучше было бы назвать «Как распознать счастливую волну» или «Как её разогнать». Потому что само понятие «волны», как счастливой, так и несчастливой, мы будем рассматривать в следующей главе, где поговорим о теории вероятностей и о вере людей либо в волну, либо в компенсацию.

Там и разберёмся, какие действия лучше всего предпринимать, когда начинается везение.

А пока попробуем суммировать наши представления о Фортуне.

  • Она своенравна, капризна и слепа.
  • Она весела, легка, «блаженна и светла».
  • Она любит лёгкость и даже равнодушие в отношении к деньгам.
  • Она покровительствует джентльменам с рыцарскими манерами.
  • Ей нравится в людях благородство, бесшабашность, удаль, отвага и щедрость.
  • Её приход можно распознать и предвидеть по внешним признакам.

И самое главное, о чём нужно помнить, это что Фортуна не терпит меланхоличных, скучных и вечно чем-то недовольных людей. Ей по душе улыбка и веселье. Ибо, как сказал Артур Шопенгауэр, «весёлость приносит нам непосредственную, прямую выгоду. Только она является наличной монетой счастья; всё другое – кредитные билеты»[9].



[1] Всеволод Дмитриевич намного старше и ему позволено так называть А.Абдулова.

[2] Полонский. «Кузнечик-музыкант».

[3] Так называлась речка недалеко от Рима.

[4] В оригинале: Tunc Caesar, Eatur, inquit, quo deorum ostenta et inimicorum iniquitas vocat. Jacta alea esto. (Светоний. Жизнь двенадцати цезарей).

[5] Описано М.И.Пыляевым в книге «Старая Москва».

[6] Ходасевич. Державин.

[7] Это старинный принцип всякой магии (прим. авт.).

[8] В «старые добрые времена» пароходы, плывущие вверх и вниз по Миссисипи, были основным средством сообщения в США. И на пароходах процветала карточная игра. Сегодня в Америке распространены плавучие казино – riverboat.

[9] Шопенгауэр. «Афоризмы житейской мудрости».

Психология игроков и теория вероятностей

  • · Вера в компенсацию
    • Странный кубик
    • Игра штосс
    • · Вера в волну
    • · Адреналин игрока
    • · Мифы и правда о везении

Когда одного человека спросили, какова вероятность того, что в прикупе два туза, он не задумываясь ответил: 50 процентов: либо они есть, либо нет. Что самое смешное – он частенько выигрывал!

К счастью или к несчастью, не всё, чему нас учили в школе, пригодилось в жизни. Помните, как встретились два бывших одноклассника. Один был отличником, а другой двоечником. Отличник выглядит плохо, а двоечник – хорошо. Преуспевает в торговле. – Как же ты торгуешь, – спрашивает отличник, – ты ведь всегда считал неважно? – А я покупаю товар, к примеру, по 100 баксов, а продаю по 200. И на эти 10 процентов живу!

Если без шуток, то мы глубоко убеждены, что без элементарного знания математики человек не может стать профессиональным игроком. Это не значит, что он не будет выигрывать. Ему может просто везти. Но сделать игру своей профессией без математики невозможно. Любая система игры предполагает оценку вероятностей каких-то событий. Для простого понимания сущности любой игры, рулетки или тех же автоматов, нужно понимать, что на барабанах есть символы, которые появляются с той или иной вероятностью, или что шарик имеет равные шансы упасть в любую из 37 лунок колеса рулетки. Однако, при выборе той или иной системы игры человек руководствуется своими представлениями о мире. Вольно или невольно опирается на некоторые свои принципы и убеждения.

Можно сказать, что все игроки делятся на «волновиков» и «компенсаторщиков».

Вера в компенсацию

Компенсаторщики – люди трезвые и разумные. Они уверены, что в природе всё устроено разумно и справедливо, и что каждому достаётся примерно поровну как радостей, так и горестей. Что долгое невезение должно быть компенсировано везением и наоборот. Теорию вероятностей наверняка придумали именно они. И большинство систем игры тоже родилось в их головах.

Тот, кто верит в компенсацию, будет играть всю жизнь, если, по его теории, в игре есть перевес. Представьте, что такому человеку предлагают кидать кубик – обыкновенную шестигранную игральную кость. По условиям игры, кидающий выигрывает только при выпадении «шестёрки». А во всех остальных случаях – проигрывает. Понятно, что вероятность выиграть у него 1/6. Эта игра будет равной, если противник будет платить ему в случае выпадения шестёрки 5:1.

Как рассуждает игрок? В среднем за каждые шесть бросков все числа от 1 до 6 выпадут по одному разу. Я пять раз проиграю по 1 рублю и один раз выиграю 5. В итоге останусь при своих.

Странный кубик

А теперь представьте, что противник ошибся и предложил за выпадение «шестёрки» платить не 5:1, а 6:1. Игрок сразу ухватится за такое предложение, потому что в среднем за каждые шесть бросков он должен, по теории, наживать 1 рубль. И скорее всего, так и будет.

Ну а теперь предположим, что вместо обычного шестигранного кубика ему предлагают кидать «кубик», в котором 65 миллионов граней. Для того, чтобы представить такую фигуру, совсем не обязательно расставаться с родным трёхмерным пространством. Его легко смоделировать при помощи компьютера. А правила игры те же. Если «шестёрка» не выпадет, игрок должен заплатить, скажем, 100 долларов. А если выпадет, он получит в 65 миллионов раз больше. Но противник ошибся и предложил платить в 66 миллионов раз больше.

Наш игрок должен, по идее, броситься на такое предложение, как на булку с маслом. По его расчётам получается, что за каждые 65 миллионов бросков такого кубика он будет в среднем выигрывать по 100.000.100 долларов.

Но, поскольку человеческие возможности не беспредельны (зарплата маленькая), игрок не может позволить себе кидать чаще, чем 1 раз в неделю. Его партнёр приходит к нему каждую субботу к 17=00 и выигрывает 100 долларов. Так продолжается уже довольно продолжительное время. Наш герой платит по $400 в месяц и каждый раз с нетерпением ждёт следующей субботы.

Легко сосчитать, что за год они проведут 52 игры. А за 100 лет, если оба проживут столько, 5200 игр. Вероятность того, что за это время заветная «шестёрка» выпадет хотя бы раз, не слишком велика – примерно 0,00008, т.е. около одной десятитысячной. Это означает, что скорее всего её не будет никогда. Компенсация, вероятно, наступила бы, проживи наш герой чуточку подольше.

Так что математика математикой, а здравый смысл тоже не следует упускать из виду.

Игра штосс

Есть такая игра – штосс[1], воспетая русской классической литературой. В неё играет Германн в пушкинской «Пиковой даме», а также многие герои Лермонтова, Толстого и других великих писателей. Эта игра как нельзя лучше иллюстрирует деление людей на волновиков и компенсаторщиков.

Правила игры чрезвычайно просты. Все игроки делятся на понтёров и банкомёта. Каждый понтёр делает ставку на какую-нибудь карту. Когда ставки сделаны, банкомёт «мечет» банк – карта направо, карта налево, направо – налево. Если карта, на которую сделана ставка, выпала направо, выиграл банкомёт. Если налево – понтёр. Вот такая незамысловатая игра. Не сложнее орлянки. В неё, кстати, А.С.Пушкин проигрывал главы «Евгения Онегина», а Л.Н.Толстой – яснополянский дом.

Так вот, правилами штосса предусмотрено, что понтёр после каждого выигрыша может увеличивать ставку – не более, чем вдвое. А после проигрыша снова начинает игру с начальной ставки.

Интересно, что все игроки в штосс делятся на тех, кто любит метать, и на тех, кто любит ставить. Эта любовь есть не что иное, как внутренняя вера либо в волну, либо в компенсацию.

Одному из авторов этих строк, игравшему в штосс долгое время, пришлось повидать немало совершенно забавных ситуаций.

Два игрока сводятся играть в штосс. Спорят о начальной ставке. Один предлагает: 120 рублей. Другой говорит: многовато, давай от 60. Начинают играть от 60. Банкомёт некоторое время выигрывает и имеет на записи более 3000 рублей[2]. Тут понтёр начинает угадывать. У него идёт серия. Выигрывает по 60. Ставит 120 – выигрывает. Ставит 240, 480, 900, 1800. Всё время угадывает – его карты ложатся налево. На записи получается ноль – понтёр отыграл проигранные ранее деньги. Очередная ставка должна быть 3000 или даже 3600...

Вера в волну

Облизывая пересохшие губы, банкомёт спрашивает: «Куш?» – «Три тысячи», – отвечает понтёр. – «Пошло!»...

Со стороны видно, что ситуация довольно странная. Всего полчаса назад один предлагал играть по 120 рублей, а другому это показалось дороговато и он снизил куш до 60 рублей. С тех пор практически ничего не изменилось, на записи ноль. Один ставит 3000, причём именно тот, которому и 120 казалось много, а другой соглашается. Почему? Что произошло?

С точки зрения теории вероятностей, все предшествующие события не имеют никакого значения и никак не влияют на результат очередного испытания. У шарика нет памяти! Если на рулетке 10 раз подряд перед этим выпало чёрное, то вероятность того, что сейчас выпадет красное, составляет ровно 50 процентов. Точнее, 18/37 – потому что есть «зеро».

Но наши игроки в штосс хорошо помнят предшествующие события – серию из шести выигрышей понтёра подряд. При этом каждый из них рассуждает следующим образом:

Банкомёт: Должно же это когда-нибудь кончиться! Не может же его серия продолжаться вечно. Если я выиграю ставку по 3000, сразу верну результат в записи на прежнее место.

Понтёр: Ну, наконец-то поймал удачу за хвост! Сейчас прошёл бы куш по 3000, потом поставлю 6000... Ещё три-четыре удара и я его порву!

Этот пример очень показателен. И на первом месте здесь стоит не математика, не теория вероятностей, а психология. Или даже, скорее, вера, представление о мировом порядке вещей.

Если продолжить наше всеобщее деление людей на волновиков и компенсаторщиков, то все хозяева игорных заведений – прагматические компенсаторщики, а все игроки в этих заведениях – волновики. И даже если они будут говорить вам про себя, что они компенсаторщики, что они математики, вероятностники и т.д. – не верьте. Они заблуждаются относительно самих себя.

Авторам как-то довелось играть в казино за одним столом с известным математиком. Речь зашла о волновиках и компенсаторщиках. Один из нас сразу признался: я – волновик. А математик сказал, что он, разумеется, компенсаторщик. Автор из вежливости промолчал. Но обратил внимание, что когда математик выиграл два или три раза подряд, он увеличил ставку. И правильно сделал, потому что только так он мог поймать счастливую волну.

А если бы математик был, как считал он сам, компенсаторщиком, то должен был, наоборот, уменьшить ставку. А ещё лучше – вообще не приходить в казино, где, по науке, у него меньше шансов выиграть, чем проиграть.

«Волновики» считают, что счастье и несчастье идут полосами. И зависит это неизвестно от чего. Скорее всего, от расположения Фортуны. О том, как наладить отношения с этой дамой, читайте в соответствующей главе.

Адреналин игрока

Что собой представляет наша жизнь? На Кавказе мудрые люди говорят, что это одна капля крови и тысяча желаний. Нет желаний – нет жизни. А что может горячить кровь мужчине, кроме игры, женщины и доброго вина?

Учёным ещё предстоит разобраться в том, что значит для человека игра. Не только для человека – для всего живого. Ведь животным страсть к игре присуща в той же степени. Попробуйте позвать щенка домой, когда он разыгрался! Налицо все признаки игры: удовольствие и радость до полного самозабвения, соблюдение определённых правил (нельзя прокусить партнёру ухо) и т.д.

Возможно, игра спасает нас от скуки. Возможно, снабжает кровь адреналином. Возможно, игра и есть главное в нашей жизни.

Мифы и правда о везении

Хозяева игорных заведений любят – в рекламных целях – сообщать о фактах выигрышей. Особенно крупных. Джекпот размером 42 миллиона фунтов стерлингов! Джекпот 10 миллионов долларов!! Газетные колонки и журнальные статьи повествуют о людях, на которых снизошла удача, и о мельчайших подробностях в жизни счастливчиков.

Их спрашивают корреспонденты, как они собираются распорядиться огромным выигрышем, что они ели в детстве и как им пришло в голову поставить именно на это число, а не на какое-нибудь другое. А они «на полном серьёзе» отвечают, что у них день рождения такого-то числа, а в имени тёщи столько-то букв, поэтому они перемножили число сосисок, которое съели на обед, с датой своей свадьбы и... число совпало.

Знаете, как-то на бегах двое гадают, на какую бы лошадь поставить. – Ты сколько раз сегодня с женой...? – Три! – А я – пять! Давай поставим на лошадь №8. Первой пришла лошадь под №2. – Да, если бы мы не выпендривались, а сказали бы правду, то уже бы шли в кассу за выигрышем.

Легче всего пытаться объяснить закономерность выигрыша задним числом. Но в этих объяснениях не так много смысла. Иначе человек, у которого получилось один раз, мог бы повторить свою удачу. А вот это случается крайне редко.

Из наших знакомых только один человек – писатель Аркадий Михайлович Арканов – может похвастать тем, что он выигрывал в лотерею. И вообще надо сказать, что он редкий счастливчик в азартных играх. Однажды ему досталась «Волга» по лотерейному билету. Он посчитал вероятность и получилось, что ни ему, ни его родным больше не имеет смысла покупать лотерейных билетов, потому что он «вычерпал» счастье на много лет вперёд. Однако, что вы думаете? Буквально следующий билет снова принёс ему выигрыш.

Правда, по большому счёту, Аркадий Михайлович тоже компенсаторщик. Он с грустью признавался, что за все эти «приятные пустячки» в виде лотерейных выигрышей ему, по какому-то непонятному закону, приходилось расплачиваться. И очень дорогой ценой! Утратой близких людей, какими-то крупными неприятностями. Мы приносим вам, Аркадий, свои извинения, за упоминание всуе тяжёлых для вас событий. Возможно, вы простите нас, если мы скажем, что это важно для наших читателей, среди которых наверняка есть молодые люди. Ваш пример лишний раз подтверждает закон, что за всё нужно платить. Что существует некий закон компенсации, что ничего не случается просто так, а имеет свою причину и высший смысл.

На месте игроков, мы бы не особенно завидовали счастливчикам – обладателям джекпотов и крупных призов. Приятно, конечно, получить миллион. Но он, к сожалению, не решает всех проблем, а иногда создаёт много новых. Ведь не случайно организаторы крупных лотерей создают специальные службы, которые ведут психологическую подготовку выигравших к обладанию огромным состоянием. А вдруг человек сопьётся? А вдруг его ограбят, а при ограблении предварительно убьют? А вдруг он сойдёт с ума?..

В газете «Московские Новости» была замечательная полоса «Удача». Там публиковались переводные заметки о счастливчиках, выигравших большие деньги. Так вот, по нашим наблюдениям, чаще этим людям доставалось новых хлопот. Кто-то судится с соседями, потому что это они купили ему лотерейный билет, а он вознаградил недостаточно щедро. Кто-то попал в затруднительное положение, потому что по закону ему будут выплачивать его выигрыш в течение 20 лет, а налог просят заплатить сразу – что-то около 5 млн. долларов. Вот такие забавные «ужастики» происходят.

Но мы бы с вами, пожалуй, стерпели все эти трудности. Правда?

Пусть только выпадет этот суперприз!



[1] Называемая также банк и фараон.

[2] Тогда это было примерно полмашины.

Мошенничество

  • Не тронь – «лохотрон»!
  • Мошенничество рядом с «честными» автоматами
    • Бытовое похищение фишек
    • Поаккуратнее с деньгами!
    • Чужой выигрыш ещё более сладок, чем свой
    • У вас оспаривают джекпот!
    • Уберите фотографа! Он мешает течению моей мысли
    • «Беспроигрышные» системы игры – по почте
    • Хакеры, взломщики, пробойщики
      • Только кража! – Нет, только ограбление!
      • Механические «терпигорцы»
      • Алгоритмические ошибки в компьютерных программах
      • Командные действия. Разъездные бригады
      • Легенды Дикого Запада
      • О выгоде честности
      • Проверка Бонза-карт

Теперь вы уже знаете всё или почти всё про игровые автоматы и видеоигры.

Вы знаете, что автоматы бывают «скупые» и «щедрые», вы знаете некоторые уловки, которые применяют организаторы игр при расстановке автоматов. Мы разобрались в том, что такое «доходность для заведения», заложенная изначально в любую игру казино, игровой автомат или видеоигру. А также рассмотрели несколько игровых систем, которые может использовать игрок, увеличивая свои шансы на выигрыш.

И всё же, как мы убедились вместе, выиграть достаточно трудно. Даже при всей нашей «подкованности». Соперничество игрока с заведением – будь то казино, зал игровых автоматов или производитель электронных игр – всегда тяжёлое и весьма напряжённое. Как ни крути, математический перевес на их стороне[1]. Стоит Госпоже Удаче повернуться лицом и слегка улыбнуться, как её единокровная сестра – ветреная Синьора Фортуна может сменить настроение и спутать все карты. Кроме того, нешуточная борьба происходит внутри нас: недаром говорят, что злейший враг игрока – он сам. И каждый из нас – кому приходилось проигрывать и выигрывать приличные деньги – должен признать, положа руку на сердце, что самые трудные проблемы приходится решать наедине с самим собой. Продолжать игру или закончить, пока положение из плохого не превратилось в катастрофическое? То же – при выигрыше: остановиться на достигнутом или идти на поводу у собственной жадности, которая, как известно, порождает бедность? Бездна вопросов...

Но если мы полагаемся лишь на две внешние силы – математику с логикой с одной стороны и счастье с удачей – с другой, и уповаем на силу внутреннюю – превосходство здравого смысла над азартом, – тогда всё в порядке. Но бывают внешние силы и обстоятельства, о существовании которых человек может не подозревать, и которые могут нанести ему значительный ущерб. Речь идёт о преступных происках других людей. О мошенниках. И на наш взгляд, на этом вопросе следовало бы остановиться более подробно.

Строго говоря, существует два способа проиграть деньги в казино или в любом другом игорном заведении. Их можно проиграть в честной игре[2] и их можно отдать даром, став жертвой мошенничества. Во всех наших рассуждениях мы исходили из того, что игра ведётся честная. Однако, к большому сожалению, так бывает не всегда.

Не тронь – «лохотрон»!

Прежде всего следует различать легальный игорный бизнес и нелегальный.

Казино, залы игровых автоматов, салоны бинго, видеоигры типа «Бонза» разрешены государством, легализованы. Это означает, что они находятся под контролем и дорожат своей лицензией. Что, естественно, вынуждает их быть честными со своими клиентами. Говоря вынуждает, мы не имеем в виду, что все они внутренне готовы к мошенничеству, но не делают этого только из страха наказания. Возможно, многие из них – вполне порядочные люди. Но, независимо от личных качеств, к честности их вынуждает легальность. Их проверяют государственные органы, они могут больше потерять от нарушения установленных правил, чем приобрести. В этом смысле честность им выгодна.

Но иногда на улице (особенно в курортных городах и в местах большого скопления людей – на рынках, вокзалах и т.п.) можно увидеть всевозможные «ящички с кнопочками», барабаны с вращающимися в них пронумерованными шариками от пинг-понга и даже огромные телеэкраны с тараканьими бегами. Возле этих нехитрых агрегатов обычно стоят улыбчивые зазывалы, предлагающие прохожим и зевакам испытать судьбу.

Такие уличные аттракционы получили в народе название «лохотронов»[3]. И не случайно, потому что «лотерея» эта, как правило, безвыигрышная, а люди, в неё играющие, – стопроцентные «лохи». И сколько бы ни писали газеты своих предостерегающих статей, население Страны Дураков, очевидно, не уменьшается. И все, понятное дело, стремятся попасть на Поле Чудес, чтобы закопать там свой золотой – в надежде на богатый урожай.

Для убедительности приведём пример из прессы.

Журнал "ОГОНЕК", № 11, 17 марта 1997

ЛОХОТРОНЩИКИ

«Эта криминальная профессия остается в Сочи не только самой доходной, но и самой безнаказанной... У главного входа на Адлерский рынок подходила к финалу курортная драма. По напряженному молчанию почти сотни случайных зрителей, было понятно: на этот раз лоха раскручивают по очень крупному счёту и подходить с предостерегающими репликами небезопасно для собственного здоровья.

Бледная дама в полуобморочном состоянии извлекала из подкладки последнюю заначку.

– Клади ещё пять лимонов, и мы в дамках! – подталкивал свою спутницу сердечный дружок явно местного происхождения. Он успешно «брал на характер» – нашёл слабую струну и играл на ней. Своей подруге из Сургута он представлялся честным человеком.

Его работа «верхового», искусная и кропотливая, была завершена. «Алик медовый» в очередной раз мог гордиться собой. Всем этим «маякам», «низовым» и «атасникам» из состава его «бригады» всего-то и приходится что торчать часами у «станка» – молниеносно собираемого и убираемого столика с вращающимся барабаном. А «Медовому» необходимо сначала вычислить на пляже или на танцплощадке одинокую дамочку с большими деньгами. Потом обольстить ее, закрутить бурный роман, войти в доверие... И только через неделю-другую подводить в нужный момент и под нужное настроение к «своим».

На этот раз старания станочников вознаградились с лихвой. Подкладка у дамы оказалась бездонной. Счастливый номер на пластиковой бирке уже был припрятан в рукаве у многоопытного мошенника-профессионала. Дама из Сургута была обречена.

– 13 000 зеленых и 50 лимонов рублями проиграла! – без всякого сочувствия выдохнула толпа.

Кавалер поволок было отпаивать валерьянкой ничего ещё толком не осознавшую жертву, но потом махнул рукой и тоже растворился. Проигравшая на этом курорте уже никому была не нужна...»

Криминальная «игротека» подвержена веяниям времени. Состав игр постоянно меняется. Если во время войны больше всего играли в три листика, а 1980-е годы можно назвать золотым веком напёрсточников и поездных шулеров, то сегодня наилучший урожай снимают те, кто «косит» под официальных лотерейщиков и аттракционистов.

По прикидкам сочинской милиции, в 1995 году на 100-километровом пространстве от Лазаревского до Адлера промышляло около сотни «станочников». В следующем курортном сезоне их было уже свыше 200. Тенденция говорит о ежегодном удвоении численности.

Распределение ролей в «бригаде» заимствовано у напёрсточников. Есть «крутила» – тот, который крутит (лотерейный барабан или три напёрстка с горошиной – не важно). Есть несколько «работающих сверху» или «верховых», которые изображают толпу игроков. Верховые сами делают ставки, переживают, выигрывают и проигрывают. Это – массовка, готовая подсказать, посочувствовать, предостеречь и даже дать в долг: для жертвы такая готовность посторонних людей рискнуть своими деньгами выглядит очень убедительно – даже со стороны выигрыш очевиден. Есть также «атасники» – стоящие «на маяке», «на цинке» – т.е. предупреждающие об опасности, контролирующие ситуацию вокруг и обеспечивающие силовое прикрытие. И самое главное прикрытие, настоящая «крыша» – это те, кто обеспечивает непотопляемость этого бизнеса – его связи с милицией и местной властью.

Время от времени разражаются, конечно, скандалы. Потерпевшие или «терпилы», выражаясь языком самих «лохотронщиков», пишут письма в инстанции, обращаются в милицию, но, как правило, безрезультатно. Во-первых, мошенничество сложно доказать, а во-вторых, даже если найдётся «честный полицейский», плывущий против течения, то очень скоро он почувствует себя Дон-Кихотом, сражающимся с ветряными мельницами.

Мошенничество рядом с «честными» автоматами

Итак, мы выбираем легальный игорный бизнес. Здесь, по крайней мере, не отнимут. Но можем ли мы чувствовать себя совершенно спокойно и уверенно, находясь на территории легального игорного бизнеса?

Обычно авторы книг об играх с казино дают массу полезных советов по поводу того, как защитить свои деньги от разорительного, опустошительного и ненавистного процента, который идёт в доход заведению. Именно на снижение этого процента направлены все стратегии и системы игры. Много рассуждений посвящено вопросу о соотношении ставки и запаса денег – действительно, игроку нужно продержаться как можно дольше. При всём том, что эти вопросы имеют первостепенное значение, есть опасность упустить из виду такие простые и, вроде бы, очевидные вещи, как элементарный обман, кража... Мы считаем своей первейшей обязанностью перечислить несколько известных нам способов обмана неопытных игроков жуликами, которые приходят в казино и залы игровых автоматов специально за этим. Часть использованного нами материала собрана в казино США американскими авторами, другая часть является собственным благоприобретённым российским опытом.

Бытовое похищение фишек

Почти в каждом крупном американском казино – будь то в Атлантик-Сити, Лас-Вегасе, Рино, индейской резервации или на плавучем казино – прогуливаются приличного вида люди обоего пола, которых сотрудники казино называют crossroaders, т.е. попросту воришки. Они не ищут, как обыграть казино и не пытаются ничего у него украсть. Они хотят облапошить простофилю, «надуть фофана», «кинуть лоха». Они ищут «сладкого» – лёгкой добычи.

Стоит вам выиграть, как тут же рядом появляется человек, который сосредоточенно смотрит под ноги и бормочет себе под нос: «Салли, я готов поклясться – я выиграл 500 долларов, а не 400. Я хорошо помню: у меня было 4 чёрных фишки. Должно быть, я одну где-то уронил...» Не исключено, что он действительно что-то потерял. Но чаще это предлог для того, чтобы побыть рядом с вами и, улучив момент, «пощипать» вас немножко. Ведь выигрывающие (равно как и проигрывающие) люди увлечены игрой, а фишки, особенно если их много, не убирают далеко.

Многие ведут себя и того проще, не усложняя жизнь головоломными постановками и артистичным разыгрыванием какой-нибудь сцены. Лас-Вегас знает случаи, когда у выигравшего клиента грубо отбирали деньги по дороге к машине, когда оброненный случайно бумажник или дамскую сумочку подхватывал востроногий мальчуган, догнать которого не удавалось, когда деньги похищали из комнаты в гостинице.

Поаккуратнее с деньгами!

Дело вовсе не в том, что в казино царит какая-то особая «криминогенная» обстановка, как это иногда пытаются изобразить наши «радеющие о народном благе» чиновники. Просто в казино переходят из рук в руки большие деньги, а для преступника так же естественно тянуться к деньгам, как рыбе – к глубокой воде.

Это нужно помнить всегда и при наличии крупных сумм денег принимать разумные меры предосторожности:

  • Не оставлять деньги в номере гостиницы.
  • Не покидать казино в одиночку (в случае крупного выигрыша). Лучше всего оставить деньги у товарища и подогнать машину ко входу. В конце концов всегда можно попросить охранника проводить вас до машины.
  • Держать бумажник ближе к сердцу.
  • Не считать деньги у всех на виду: помнить, что деньги любят темноту.

Однако, все эти меры предосторожности касаются уличной преступности, – скажете вы, – и равно относятся к поведению в ресторане, в туристической поездке и т.п. А как предохраниться в стенах казино или зала игровых автоматов?

Перво-наперво нужно усвоить, что наружные карманы, особенно задний карман брюк – не для бумажника. Для него есть внутренний карман.

Когда один из авторов был молодым и неопытным, с ним произошёл такой случай. Он зашёл в бильярдную в Парке Горького – знаменитую Академию, где собирались самые крупные игроки со всего (тогда ещё) Советского Союза, и сел играть в деберц[4] по 50 рублей за партию. Одет он был в джинсовую куртку с наружными боковыми карманами и бумажник – по молодости и по глупости – держал в одном из них. После 2-х партий он хотел достать из кармана сигареты, но обнаружил, что бумажник исчез...

Денег в бумажнике было не так много – рублей 200, но игрока прошиб холодный пот. Ведь получалось, что он «бьётся под кулак» и что в случае проигрыша ему нечем было бы заплатить. А что для игрока самое страшное? – Правильно, «фуфло[5] засадить» и в результате навсегда потерять репутацию порядочного человека.

Игру пришлось немедленно бросить. Автор, как уже говорилось, был молод и по этой причине не только непростительно беспечен, но и непозволительно резок и горяч. Он разразился в адрес окружавшей игроков толпы болельщиков гневной тирадой, смысл которой был такой: «Я думал, что здесь Академия, а здесь, как видно, собираются негодяи и прощелыги без каких-либо понятий, которые даже не знают, что не положено играющему человеку в карман лезть. Из-за каких-то 100 рублей, которых бы не оказалось, чтобы заплатить, стал бы «фуфлыжником» – по милости одного из вас!»

Тут из толпы выдвинулся высокий, грузный, лысый старик – Фёдор Алексеевич, по прозвищу дядя Федя Большой. Он сказал: «Молодой человек! Мне очень досадно, что с вами произошёл такой вопиющий случай. Поверьте, многие из нас не заслужили ваших упрёков и являются людьми глубоко порядочными и уважаемыми. А если затесался среди нас какой-то негодяй, то мы приносим вам свои извинения. Если у вас чрезвычайные обстоятельства, то мы попробуем собрать для вас какие-то деньги».

Ну что? Пришлось в свою очередь извиниться перед людьми за резкие слова и поблагодарить за предложенную помощь. Однако, бумажник пропал с концами. Какое-то время теплилась надежда, что вернут – о, счастливая юность! Наивная и доверчивая.

Как говорится, «чужие ошибки по голове кувалдой не бьют», но хотелось бы, чтобы эта история запомнилась любезному внимательному читателю. И чтобы он, не дожидаясь собственного печального опыта, усвоил раз и навсегда правило о внутреннем кармане. Желательно – на кнопке, на пуговице или на молнии.

Тут даже не столько должна быть подозрительность ко всякому встречному и поперечному. Просто за аккуратное отношение к деньгам станут больше уважать. К тому же не следует искушать ближнего. Автору в дни его беспечной молодости часто делали замечание про задний карман брюк: «Лопатник[6] у тебя, – говорят, – дармовой». А что делать? – Лето, жара... Стал носить деньги в нагрудном кармане рубашки, так один карманник прямо попросил: «Убери, брат, деньги пожалуйста! Не могу смотреть спокойно!» – Человек боролся с искушением.

Могут, конечно, украсть деньги и из внутреннего кармана. Вспомните Евгения Евстигнеева в роли ручечника в фильме «Место встречи изменить нельзя». Но далеко не все карманные воры настолько искусны и настолько дерзки, чтобы решиться на такой трюк в казино, где полно охраны.

Чужой выигрыш ещё более сладок, чем свой

Некоторые люди любят играть на нескольких автоматах. Таких в Лас-Вегасе поджидают так называемые «скуперы»[7]. Чтобы не дать им поживиться вашими деньгами, играйте на таком количестве машин, какое можете удержать в поле зрения и контролировать полностью. Потому что часто бывает так, что этакий жучок ходит неподалёку от вас в поисках свободного автомата и легко может уполовинить ваш выигрыш, стоит вам только зазеваться.

Их техника бывает настолько филигранно отточена, что позволяет взять несколько монет прямо у вас на глазах. Если вас интересуют специальные приёмы этой техники, то про неё можно написать отдельную книжку. Достаточно сказать, что уже в нескольких метрах от вас, профессионал сумеет, прикрывая руку корпусом взять целую пригоршню монет совершенно беззвучно. Да что там – в нескольких метрах! Если похититель «работает» не один, то его помощник в нужный момент «пульнёт» вам «отвод»[8], а тот возьмёт деньги прямо у вас из под носа – с той единственной машины, на которой вы играете в данный момент. Рубль – за сто, что вы ничего не заметите! Ведь ходят же тысячи людей на концерты фокусников и иллюзионистов: Акопяна или Дэвида Коперфильда, – и следят во все глаза. Однако, мы пока не слыхали, чтобы кто-то поймал иллюзиониста за руку.

Тем более, что сценки, разыгрываемые «работающими» группами жуликами, бывают настолько правдоподобны и неожиданны, настолько тонко продуманы простые человеческие реакции, что вам и в голову не придёт кого-то в чём-то подозревать. Человек споткнётся рядом с вами и рассыплет целую кучу фишек. Обычно это будет весьма миловидная девушка. Вы, естественно, броситесь помогать ей собирать её сокровища, потому что на ней будет такая короткая юбка, что нагибаться ей просто неловко. Когда вы подадите ей последнюю фишку (монетку), проходивший мимо хромой и шаркающий старик уже будет совсем далеко. Да вы и не узнаете никогда, что в обширных карманах его просторного балахона побрякивают несколько и ваших монет.

Самое обидное, что девушка даже не запомнит вашего лица и совершенно не заинтересуется, как вас зовут и сколько вам лет. Ей некогда: они с «дедушкой» должны обойти ещё очень много заведений.

Знающие люди говорят, что «скуперов» можно встретить практически в любом казино в любое время дня и ночи. Разумеется, они любят «работать» в часы пик, когда казино переполнены, а игроки стиснуты у своих автоматов. Они войдут, пройдутся, соберут несколько монет и пойдут себе дальше – в другое место, благо заведений этих в Лас-Вегасе столько, что все за один день всё равно обойти не удастся.

Если бы вы были Розой Кулешовой[9] и могли взглядом просвечивать людей, словно рентгеном, и узнавать цель их посещения игорного заведения, поверьте, вы были бы удивлены, узнав, сколько среди них «скуперов»!

У вас оспаривают джекпот!

Но самая противная порода крыс, обитающих в казино и залах игровых автоматов, это жулики, пытающиеся присвоить ваш джекпот. Джекпот – это не просто большой выигрыш. Это – огромный выигрыш, который может достигать десятков миллионов долларов.

Зададимся сначала вопросом: откуда берутся такие деньги? Всё очень просто. Много автоматов соединены в одну большую систему. С каждой игры в каждом автомате отчисляется маленькая величина, например, 1% от ставки, и складывается в общую «копилку». Слово pot по-английски как раз и означает горшок, кубышку. Вот в эту «кубышку» стекаются бесчисленные ручейки, складывающиеся из копеечек. В систему джекпота может быть связано много заведений – казино, залов игровых автоматов, лотерей и т.д. В какой-то момент, например, один раз в месяц или при выпадении определённой комбинации символов на барабанах, весь этот джекпот выдаётся счастливчику. Вот и всё.

Когда-то в Лас-Вегасе – до появления видеокамер, наблюдающих за посетителями, – мошенники, увидев, что вам посыпались деньги, просто оспаривали выигрыш. Это происходило примерно так. – «Мне неприятно, – говорил солидного вида господин администратору зала, – но этот молодой человек просто лжёт! Это я опустил монетку, потому что юноша собирался уходить и разрешил мне начать игру. А увидев, что я выиграл, видимо, разнервничался, что не досидел до джекпота... Эй, Фрэнк, ты слышал, как этот парень сказал, что я могу поиграть за его автоматом, пока он не вернётся из буфета?» Тут откуда ни возьмись, появляется Фрэнк, который всё видел и слышал, и готов подтвердить каждое слово...

В лучшем случае, вам могли «пойти на уступку» и... поделить с вами выигрыш пополам.

Представляете себе чувства человека, у которого нахально отнимают выигрыш? А как относитесь к лжесвидетелю? Одному из авторов рассказывали про такой случай, который не относится к игре, но хорошо иллюстрирует человеческую смекалку и готовность к лжесвидетельству. На улице Горького (ныне Тверской) напротив Главтелеграфа в крайнем левом ряду стоит машина, собирающаяся развернуться. Вдруг её сзади бьёт другая. Не так, чтобы сильно, но ущерб изрядный. Нужно вызывать ГАИ. На дворе ночь, и милиции поблизости не видать. Виновник, с общего согласия, идёт звонить к Телеграфу. Прохожих нет, у Телеграфа стоят в ожидании клиентов пара такси. Через некоторое время появляется инспектор ГАИ. – «Что случилось?» Начинает рассказывать водитель задней машины: «Мы оба стоим на светофоре и ждём, когда загорится стрелочка. Вдруг этот ни с того, ни с сего, как даст задний ход...». У потерпевшего при этих словах отвисла челюсть: «Так это же вы меня ударили!..» – «Ну вот, – рассказчик изображает негодование, – я так и знал, что он будет отказываться! ».

Инспектор оглядывается в поисках свидетелей и зовёт таксистов. Один из них подходит. «Вы видели, как было дело?» – «Видел.» – «Расскажите.» – «А чего тут рассказывать? Стоят они под стрелкой, вдруг первый как даст задний ход – мы с коллегой обхохотались. Неопытный, должно быть. В переключении скоростей запутался...» Инспектор начинает составлять протокол. Оказалось, что «смекалистый» водитель, пока ходил звонить, успел дать таксисту пятёрочку[10] за ложные показания.

С появлением в казино Лас-Вегаса видеокамер внутреннего наблюдения похитители джекпотов уже не могут действовать, что называется «на хапок» – видеокамеру не подкупишь, как продажного человека. Теперь они набиваются в друзья.

И делают своё чёрное дело под личиной благожелателя. Со знакомой Фрэнка Скоблета по имени Жозефина приключилась такая история. Ей выпал джекпот 1200 долларов – на «фруктовом» автомате. Какие-то монеты выпали, но большую часть суммы ей должны были выдать в кассе заведения, потому что в США выигрыши такого размера и выше облагаются налогом – нужно заполнить бумаги, которые потом пойдут в налоговое ведомство.

Рядом с Жозефиной стояли две очень приятные девушки, которые от всей души поздравляли её с удачей. Они даже посоветовали ей не покидать автомата, пока она не получит выигрыш сполна, предостерегая её от всякого рода мошенников и призывая не терять бдительности, пока все деньги не окажутся у неё в кошельке.

Жозефина проявила требуемую «бдительность» и, наконец, заветная сумма оказалась в её маленькой сумочке. Новые знакомые убедили её не прекращать игру, потому что «сегодня - ваш день». Подружки горячо болели за неё, потом одна из них отошла «в туалет», а следом за ней исчезла и вторая. Когда же через несколько минут Жозефина захотела разменять ещё немного денег (Фортуна что-то отвернулась, и монетки кончились), то не обнаружила своей сумочки. Её товарки поступили так, как и положено поступать друзьям – разделили с ней радость.

Уберите фотографа! Он мешает течению моей мысли

Когда человек срывает особенно большой куш, улыбчивый администратор заведения обычно поздравляет его и просит разрешения запечатлеть счастливый момент получения выигрыша. Многие из тех, кто согласился фотографироваться, впоследствии пожалели об этом. После того, как их фотографии появились в рекламных изданиях казино, многие из них подверглись преследованиям и домогательствам со стороны «родных и близких», узнавших о выигрыше. Причём, о существовании некоторых близких родственников они до той поры даже не подозревали.

«Беспроигрышные» системы игры – по почте

В Штатах распространён ещё такой метод: человеку приходит по почте письмо или целый буклет, в котором предлагается беспроигрышная система игры на автоматах. Выигрыш гарантируется! В предисловии обычно говорится, что вам посчастливилось попасть в число 1000 избранных, которым предоставляется такая замечательная возможность.

Всё это похоже на уловки продавцов залежалого товара, которые останавливают вас на улице и сообщают, что вы получаете подарок от фирмы, потому что вы миллионный прохожий... или что-то в этом роде.

Может быть, и не стоило бы говорить обо всех этих «мульках» и «примочках», применяемых в США. И мы не стали бы понапрасну «нагружать» читателя, если бы мы не знали совершенно точно, что скоро всё это будет здесь – у нас в России. Поэтому следует быть готовым и просто знать. Знание ещё никому не повредило.

Итак, что же обычно обещает автор письма?

Он предлагает купить некую систему игры, играя по которой вы наверняка, с гарантией можете выиграть сколько угодно. Его логика обычно такова: чтобы вы не думали, что он вас обманывает, чтобы вы не покупали кота в мешке, пошлите ему сначала всего $25. Взамен он пришлёт вам систему. Выигрыш гарантируется с первой попытки. И вот, когда вы убедитесь в этом, вы вышлете ему ещё $250.

Неплохое предложение, не правда ли?

Мы совсем не против систем игры! Более того, мы не только исследуем различные системы и подвергаем их строгому математическому анализу – мы сами придумываем системы. И на наш взгляд, они бывают вполне осмысленными и небесполезными. Но мы заявляем с полной ответственностью, что на сегодняшний день не существует беспроигрышной системы! Даже в играх, где вероятность на вашей стороне, можно проиграть. В противном случае нельзя было бы выиграть, играя в казино или на автомате, потому что вероятность на их стороне.

Что на деле получается у автора письма? Он действительно пришлёт вам в обмен на ваши $25 брошюру или ксерокопию, в которой будет изложена некая система, будут приведены какие-нибудь таблицы, изображающие результаты статистики. Скорее всего книжонка будет плохо издана, и слабо отредактирована. Короче говоря, производство и рассылка такой брошюры обойдётся автору в пределах $5. Представьте, что он продал 5000 своих «секретов». Это будет означать, что он заработал по 20 баксов с каждого покупателя... (потрудитесь умножить 5000 на 20) плюс те деньги, которые пришлют ему случайные выигравшие. Пусть счастливчиков будет в 5 раз меньше, чем проигравших, пусть половина выигравших окажется нечестными и не пошлёт ничего. Но несколько сот человек пришлют автору по $250. Вот и считайте сами! Каждые 100 человек – это $25 тысяч. Конечно, ради таких денег автор пообещает вам золотые горы, которые якобы гарантирует его система.

Описанный нами тип письма относится к самым честным. А многие «продавцы секретов» забывают сказать о своём главном секрете – о том, что они торгуют воздухом! Они дожидаются ваших денег и «делают ноги». Их фирма оказывается фикцией, а по указанному адресу находится собачья будка. Жаловаться некому, найти мошенников не удаётся.

И ещё одно важное наблюдение. Как правило, покупатели «секретов» и «беспроигрышных систем» очень редко обращаются с жалобами или просят вернуть деньги. Неизвестно, происходит ли это из-за лени или глупости, или люди уже привыкли к тотальной дуриловке, но процент требующих возврата крайне низок.

В книжке, которую вы читаете сейчас, содержится большое количество секретов и систем игры. И вы за них уже заплатили, купив нашу книжку. Если же вам не терпится избавиться от денег, то почему бы не послать их нам? И мы даём вам гарантию: всё до последней копейки мы истратим на приобретение самых дорогих Бонза- карт, потому что именно в этой электронной игре, по нашим данным на сегодняшний день, самый высокий процент возвратности.

Хакеры, взломщики, пробойщики

Только кража! – Нет, только ограбление!

Помните, как незабвенный Паниковский спорил с Шурой Балагановым о том, каким образом «хлопнуть» миллионера Корейко? Ему тогда удалось убедить компаньона, что деликатный метод отъёма денег в цивилизованном обществе гораздо предпочтительней. И они украли гири, которые распилили на берегу моря. Гири оказались чугунными. С тех пор фраза «Пилите, Шура, пилите – они золотые» стала нарицательной.

В отношении игровых автоматов преступный взлом применяется с момента их появления на свет. Но по мере развития цивилизации грубые методы физического изъятия денег постепенно были вытеснены хитроумными методами обмана.

Поскольку главной страной развития индустрии игровых автоматов были и остаются Соединённые Штаты Америки, то и основная тяжесть придумывания способов жульничества, равно как и средств борьбы с ними, легла на плечи американцев. Мы пришли, так сказать, на всё готовенькое. Или, наоборот, сели за пиршественный стол, когда всё или почти всё уже съедено.

Механические «терпигорцы»

Сначала, как мы помним, игровые автоматы были сплошь механическими. Поэтому и способы их взлома тоже были механическими. Самый простой «трюк» придумали и стали применять американские медвежатники. Они просто уносили аппарат и потрошили его в укромном уголке. Одноруких бандитов стали делать большими и массивными.

Непревзойдённый аферист и великий комбинатор Остап Бендер знал 400 «сравнительно честных способов» отъёма денег. История взломов и одурачиваний игровых автоматов в состоянии насчитать около 250.

Не станем утомлять вас длинным перечнем: да оно и не имеет смысла, так как механических аппаратов встречается всё меньше и меньше и увидеть их можно разве что в музее. Но усвоить несколько основных способов было бы нелишне – так сказать, в порядке самообразования.

Самый детально разработанный метод таков: в аппарате просверливалась маленькая дырочка, через которую можно было застопорить барабаны в определённом (выигрышном) положении. После этого он выдавал выигрыш при каждом дёргании ручки. Профессиональная бригада мошенников могла насверлить дырок в целом ряду автоматов и вывозила «выигранные» монеты полными тачками, прежде чем казино успевало понять, в чём дело.

Понятное дело, что такому изысканному способу мошенничества предшествовало множество вульгарных и грубых:

  • элементарный взлом монетоприёмника или распределителя монет;
  • первые, несовершенные конструкции одноруких уступали удару кулака;
  • автомат наклоняли или попросту переворачивали, буквально вытряхивая из него деньги;
  • вместо монет в автомат бросали подходящие по форме и весу кусочки металла;
  • в монетоприёмник вставляли нож, ложку или отвёртку, имитируя оплату игры.

Одним из самых остроумных способов выглядит опускание в щель монетки на ниточке. Автомат срабатывал, а монетку извлекали назад. И опускали её снова и снова.

Но времена, когда игровые автоматы были «дармовыми» т.е. когда их легко было одурачить, безвозвратно канули в лету. Нынешние, управляемые сложными компьютерными программами, предусматривают всевозможные системы защиты. Например, если машина чувствует вмешательство в свои «внутренние дела», программа срабатывает таким образом, что автомат запирает «кошелёк» и начинает подавать сигнал тревоги.

Для того, чтобы найти брешь в сегодняшнем высокотехнологичном устройстве, которым является любой игровой автомат или плеер, нужна соответствующая высокая технология мошенничества.

Не хотелось бы, чтобы эта работа выглядела учебником мошенничества. И рассказываем мы все эти мульки вовсе не для того, чтобы сформировать поколение хакеров. Просто эту информацию полезно принять к сведению как тем, кто в эти автоматы играет, так и тем, кто их делает и эксплуатирует. Жить с открытыми глазами, на наш взгляд, гораздо лучше, чем с закрытыми. И очень хотелось бы избежать упрёков производителей и операторов в том, что мы, дескать, сеем знания, которые могут нанести им убытки. Нет, господа! Проблема замков и отмычек – вечная проблема. И открытость информации в этой области так же полезна, как и в любой другой. Авторы пишут о том, что знают, – не рассматривая вопроса, кому это выгодно.

К тому же, мы все живём в специфической, в некотором смысле, стране. Когда в 1943 году в СССР вернулся великий артист Вертинский, эмигрировавший в 1919-м, он не успел пожать руки встречавшим, как обнаружил, что его чемоданы пропали. Он сказал ставшую крылатой фразу: «Узнаю тебя, матушка-Русь!». В литературе полно примеров, где на вопрос «Как дела в России? » отвечают одним словом: воруют.

И игровые автоматы не стали исключением. Более того, являясь одним из средств перераспределения ценностей: одни проигрывают – другие выигрывают, они привлекли к себе повышенное внимание самой разной публики, в том числе и весьма образованной, способной и в самых тонких и надёжных компьютерных программах обнаружить

алгоритмические ошибки

Опять "битый текст"

ᇠðÛ·ÂÊÓÏ ‡‚ÚÓχÚ˚, Ëϲ˘Ë "‰˚ð˚" ‚ ÔðÓ„ð‡Ïχı, ÏÓ„ÛÚ ÒÚÓflÚ¸ „Ó‰‡ÏË, Ì ‰ÓÒÚ‡‚Îflfl ‚·‰Âθˆ‡Ï ÌË͇ÍËı ÌÂÔðËflÚÌÓÒÚÂÈ. ì Ì‡Ò ‚Òfi Ì ڇÍ: ̇„ÓÚÓ‚Â ÒÎÓ‚ÌÓ ÒÔˆˇθÌÓ ÔðˉÛχÌÌ˚ ðÓÒÒËÈÒÍË ÏÂÚÓ‰ËÍË, ð‡ÒÒ˜ËÚ‡ÌÌ˚ ̇ ·˚ÒÚð˚È Ë ÍðÛÔÌ˚È ‚˚Ë„ð˚¯. Появилось даже специальное слово – «пробойщик». ùÚÓго Á‡Ï˜‡ÚÂθÌого ÚÂðÏËÌа ‚ ÚÓÎÍÓ‚˚ı ÒÎÓ‚‡ðflı ‚‡Ï Ì ̇ÈÚË. Ö„Ó Ì ÒΉÛÂÚ ÔÛÚ‡Ú¸ Ò ÔðÓ·ÓÈÌËÍÓÏ[11]. èðÓ·ÓÈ˘ËÍ – ˝ÚÓ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, Ô˚Ú‡˛˘ËÈÒfl "‚ÁÎÓχڸ" Ë„ðÓ‚ÓÈ ‡‚ÚÓÏ‡Ú Ë ‚˚ÚðflÒÚË ËÁ ÌÂ„Ó ÍÛ˜Û ‰ÂÌ„. ÇÁÎÓÏ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ‚ÔÓÎÌ ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌ˚Ï, ‡ ÏÓÊÂÚ Ì‡ÔÓÏË̇ڸ ‰ÂÈÒÚ‚Ëfl ÔðÓ·ÓÈÌË͇. И так пара страниц...

Командные действия. Разъездные бригады

Повреждённый текст

Легенды Дикого Запада

Из уст в уста по залам Лас-Вегаса, Атлантик-Сити, Сан-Сити и других столиц игорного мира передаются легенды о некоей «аэробанде», которая разъезжает по миру под видом служащих какой-нибудь аэрокомпании и срывает прогрессивные джекпоты на игровых автоматах.

Предполагают, что им удалось вычислить некую последовательность кодов или сигналов, которые они неустановленным способом передают компьютерному устройству в автомате. Вероятно, они тем самым доставляют автомату какую-то большую радость или удовольствие, потому что он в ответ выдаёт им джекпот.

«Банда» ведёт себя очень осмотрительно: выигрывают всегда разные люди. К тому же они никогда не претендуют на слишком крупные выигрыши, как, например, Megabucks[12] – чтобы не привлекать к себе слишком большого внимания.

Другая легенда повествует о бригаде хирургов, которые, предположительно, используют волоконную оптику, применяемую в современной медицине. Как пошутил один крупный специалист в сфере игорного бизнеса, эти хирурги нашли пациента, которого они могут вскрыть, не опасаясь с его стороны судебного преследования. Так вот, эти эскулапы-членовредители каким-то образом, якобы проникают внутрь машины и находят «переключатель на выигрыш». Что они сообщают программе, никто не знает, но говорят, что они успешно ведут свою «частную практику» и непременно с летальным[13] исходом в каждом случае.

Мы сознательно не подвергаем обе истории ни критике, ни анализу – продаём их, как говорится, «за что купили». Но на наш взгляд, они выглядят малоправдоподобно. Что делать? Именно истории, похожие на сказку, больше всего привлекают людей, потому что людям хочется верить в волшебную сказку – про ковёр-самолёт, скатерть-самобранку...

Что касается наших консультантов – технических экспертов серьёзных компаний, то они единодушно выразили скептическое отношение к обоим мифам. По их мнению, единственный способ добиться подобного результата – это заменить микропроцессорный чип и изменить тем самым программу выдачи. Легче всего это сделать в процессе производства. Следовательно, вам нужно быть сотрудником фирмы-производителя, затем проследить, куда была продана определённая машина, проследовать за ней, идентифицировать её после установки в игровом зале и прислать доверенное лицо, проинструктировав его предварительно – что нужно делать.

Не исключены, конечно, и другие возможности, – считают эксперты. Например, можно воздействовать на чип электромагнитным способом и вывести его из строя. Точнее, добиться сбоев в его работе. Но проблема заключается в том, каким образом получить выгоду от этих сбоев? К тому же современные средства защиты предусматривают и такие случаи, после которых автомат немедленно «запирается».

Ну что ж. Как бы ни были обе истории похожи на сказку, приятно сознавать, что где-то есть люди, летающие себе по всему миру и срывающие то здесь, то там крупный куш. Даже приходит мысль, что если бы они объединились с хирургами в одну команду, то её можно было бы назвать Крылатые машинные эскулапы. От имени нашего игроцкого сообщества (ведь известно, что игроки испытывают чувство солидарности с коллегами во всём мире) мы выражаем им восхищение. Однако нелишне им позаботиться и о своём здоровье, потому что, если их поймают, то «будут бить, может быть даже ногами». Как Пашу Эмильевича из «12 стульев».

О выгоде честности

Когда мы разделили игорный бизнес на легальный и нелегальный, мы как бы провели черту – здесь обманывают, а здесь нет. Но есть ли у нас уверенность, что легальный игорный бизнес честен со своими клиентами? Не может ли крупье в казино подтасовывать карты или бросить шарик в нужный сектор рулетки? Кто проверит, сколько денег на самом деле возвращает игровой автомат? И где гарантии, что тебе выдадут суперприз, если повезёт?

Конечно, в принципе, мошенничество возможно и в легальном бизнесе – как и в любой игре. Но прежде всего давайте зададимся вопросом “Кому оно выгодно?”. Респектабельное игорное заведение, дорожащее своей репутацией, не прибегает к жульничеству ни в какой игре, потому что это невыгодно. Потеря доброго имени и клиентов, не говоря уже об утрате лицензии, обойдётся значительно дороже.

Мошенничать может служитель заведения – в свою пользу, но обычно система устроена так, что все ходы для извлечения личной прибыли за счёт клиента ему перекрыты. Иногда, правда, служащий может попытаться мухлевать ради чистого искусства. Так сказать, синдром Шуры Балаганова: «Командор, Очаков, я не хотел, я машинально». Однако, чтобы “исполнить” какой-либо трюк, ему требуется исключительно высокое профессиональное мастерство, потому что он находится под надзором не только игрока, но и других служащих.

В сегодняшней практической ситуации, преимущество, которое заведение имеет над игроком в виде маленького процента, на длинной дистанции приводит к тому, что все деньги, обретающиеся в игре, рано или поздно попадут туда, куда и должны попасть – в соответствии с законами математики. Для заведения было бы непозволительной глупостью ставить под удар свою репутацию и прибегать к мошенничеству. Всё, что ему нужно – это чтобы игорный стол или автомат окружала толпа достойных игроков и чтобы ставки были как можно крупнее и многочисленнее. Даже небольшой перевес практически является гарантией того, что в конце концов все деньги будут “на базе”.

Проверка Бонза- карт

Про то, какой вид мошенничества может быть применён в видеоиграх, в частности при игре в Бонзу, пока ничего не известно, по причине недавнего появления этих игровых устройств. Но мы не поленились и задали этот вопрос напрямую одному из разработчиков (имя которого, по понятным причинам, не называем). Эксперт ответил, что основные проблемы были связаны с надёжностью Бонза-карт. Подделка карточек – проблема общая для всех банковских технологий. Ведь кто-то пишет на них информацию. Следовательно, её можно стереть и написать другую. Но разработчики применили ряд защитных действий и, судя по тому, что выпустили свою игру в широкую продажу, не боятся подделки. Хотя определённые меры предосторожности, конечно, принимаются. Вспомните, что мы писали о сроке действия Бонза-карт в главе Бонза.

Но тут мы должны предостеречь наших читателей и научить их, как самим избежать обмана и не купить случайно «пустышку» вместо полновесной карты.

Если вы приобретаете карту в торговом центре или в пункте Bonza, опасности нет. Но представим себе, что карта покупается с рук – на Горбушке или на Митинском рынке.

Обязательно вставьте карту в плеер и проверьте её основные параметры. Плеер можно попросить у продавца. Если тот ответит отказом, то с ним лучше не связываться. Имейте в виду, что на карте может быть голографическая наклейка, на которой указано продление срока действия карты. Этой информации вполне можно доверять. Она более достоверная, чем показания плеера.

Не забудьте посмотреть и на количество переводов. У «свежей» карты оно должно быть равно 38. И, наконец, последняя мера предосторожности. Не пожалейте двух переводов и переведите какое-то число очков с карты на плеер и обратно. Если операция завершится успешно, можно смело покупать карту: она не «левая».



[1] Если бы было иначе, все игорные заведения перестали бы существовать.

[2] Мы не говорим «равной», потому что ни на минуту не забываем о математическом перевесе заведения, мы говорим – «честной», в которой события развиваются по известным нам правилам.

[3] По аналогии с лотерейным «лототроном».

[4] Есть такая карточная игра.

[5] Если кто не знает, фуфло – это неоплаченный долг.

[6] Лопатник – бумажник (жарг.)

[7] от англ. scoop – выгребать.

[8] Отвлечёт внимание (жарг.)

[9] Роза Кулешова – реальный человек, о которой газеты писали в 60-е годы, что она может видеть сквозь предметы.

[10] 5 рублей.

[12] 10 миллионов долларов (прим.авт.)

[13] Смертельным (мед. термин)

Будущее – неисчерпаемость игр

  • “Компот” и покер – не слишком ли мало?
  • Перспективы
  • Тяга к интеллекту

“Компот” и покер – не слишком ли мало?

Куда движется игровая техника, в каком направлении будут развиваться хитроумные игровые автоматы – более или менее понятно. Как мы уже говорили, наше время – это век электронных азартных игр. На фоне всех этих свершений тем более странно, что игры, популярные среди любителей автоматов, очень немногочисленны. В России, да и во всём мире наблюдается какое- то засилье барабанных и покерных автоматов. Конечно, разнообразных “компотов” очень много. Ещё больше, наверное, типов видеопокера. Но это всё вариации на одну и ту же тему.

А ведь игры неисчерпаемы, их великое множество. Наверное, чуть ли не ежедневно в мире появляется какая-то новая игра. Тем не менее, факт остаётся фактом: новые игры на автоматах принимаются неохотно.

Перспективы

Возможно, ближайшие перспективы внедрения новых игр не слишком радужны. По мнению большинства специалистов, серьёзных конкурентов “фруктам” и покеру пока не видно. Голоса в пользу других игр звучат очень редко. В чём же дело? Мы видим две основные причины.

Во-первых, свойственная нам всем инертность мышления. Если уж мы “оседлали” покерный автомат, если “прижились” к постоянному мельканию карт на экране, то больше уже ничего не надо. Тем более, что новая неизученная игра таит в себе множество тайн и опасностей. Хотя это уже вторая причина – и она, видимо, основная. Мало кому хочется бросать в автомат монеты с целью обучения. А курсов бесплатного тренинга как-то не предусмотрено.

В этом смысле нам импонирует подход, который взяли на вооружение авторы Бонзы. В эту игру можно сколько угодно тренироваться бесплатно. И обучение проходит в условиях, максимально приближенных к “боевым”.

Правда, в Бонзе всего-навсего крутятся барабаны, и большого умения от игрока не требуется. Но как сказано в пресс-релизах, выпущенных фирмой Dendy, у Бонзы будут последователи. Под маркой “Bonza” компания собирается разработать как минимум три игры:

  • видеопокер
  • блэкджек
  • тетрис

И каждая – с бесплатной возможностью тренинга. Быть может, на этом пути удастся приоткрыть занавес и дать дорогу тем играм, которые сейчас применительно к игровым автоматам иногда называют “нестандартными”.

Тяга к интеллекту

Как известно, разные игры отличаются между собой по степени “интеллектуальности”. Играя на барабанных автоматах, надо просто дёргать ручку или нажимать кнопку. В видеопокере игрок имеет право заменить несколько карт, чтобы получить выигрышную комбинацию. И здесь приходится думать. А если за смену карты нужно платить, то снова приходится думать – стоит ли пользоваться этой возможностью, и если да, то как.

Мы уже говорили, что в России покерные автоматы предпочитают “фруктовым”. Эта тенденция начала складываться 2-3 года назад и со временем только усиливается. А вот в США и ряде других стран картина обратная: незатейливый “компот” пользуется куда большим успехом. Как утверждают некоторые эксперты, дело объясняется просто: в России предпочитают игры, где приходится думать. Иными словами, на интеллектуальные игры у россиян больший спрос, чем, скажем, у американцев.

Даже такие «простые», на первый взгляд, и любимые в народе игры, как бура или дурак, сделать весьма непросто. И вполне понятен интерес российских разработчиков к опробованным, проверенным десятилетиями эксплуатации на Западе покерам и фруктам. Кроме того, интеллектуальные игры длятся гораздо дольше, чем простые, лотерейные: выпало – не выпало. А ведь доход заведению прямо пропорционален количеству игр, сыгранных в единицу времени.

Но мы склонны считать этот интерес к фруктам и покерам временным. Чем- то вроде разминки, детской болезни роста. И надеемся, что взоры производителей игровых автоматов обратятся-таки рано или поздно к популярным интеллектуальным играм. Возможно, даже к таким, как преферанс, деберц, нарды. Ведь каждая игра имеет в обществе своих приверженцев.

Будем считать, что самый лёгкий пласт, «золотая жила» уже разработана. Если не полностью, то в значительной степени. И теперь на очереди более труднодоступные золотоносные пласты. И тот, кто первым приступит к их разработке, имеет все шансы нажить в России хорошие деньги.

А вы, любезные наши читатели, вполне могли бы принять участие в процессе и подать свой голос в пользу любимой игры. Для этого нужно всего лишь написать авторам письмо, в котором сказать: люблю такую-то игру. И оставить свои данные.

Послесловие

В одной знакомой семье – большая проблема. 12-летний сын начал брать дома деньги без спроса. Причём, мама его недавно вышла замуж за нашего приятеля, так что Алёшка ему – не родной сын. Приятель жалуется: доходит до смешного. Вызвал мастера починить холодильник. Тот всё сделал, нужно платить. Лезу в карман куртки – денег нет. Только что были! Каких-то полчаса назад!

Хорошо, я знаю, куда бежать. Напротив зал игровых автоматов. Прибегаю – он там! Успел просадить, хорошо – не много. Заплатить мастеру хватило. Причём, делает он это всегда, как будто назло. Парень-то неплохой. У нас на лестничной площадке алкаши живут. У них пятеро детей. Обувь носят по очереди. Одновременно все из дома могут выйти только летом. Зимой – не в чем. Знаете, что наш отчебучил? Взял у меня, так же втихаря, деньги, причём немало. То ли он выиграл, то ли так хватило. Короче говоря, повёл всю эту свою «братву» в универмаг и одел-обул с ног до головы.

Те за ним ходят, в рот смотрят, готовы любой приказ выполнить. Он у них вожак. Хотя и не самый старший. Большие пацаны с ним не связываются: авторитет.

Авторы вовсе не претендуют на то, чтобы считать это маленькое исследование всеобъемлющей книгой об игровых автоматах. Мы старались лишь заполнить зияющий пробел, который обнаружили на игровой полянке. Игровые автоматы и видеоигры давно уже стали явлением нашей жизни, а узнать про них хоть что-нибудь практически негде.

Мы попытались объяснить, как устроен игровой автомат, и набросать историю его развития –буквально несколькими штрихами. А также рассмотреть такие важные для игрока аспекты, как доходность автомата и связанные с ней шансы игрока на выигрыш. Проанализировать известные системы игры и наметить общую стратегию поведения.

Несколько страниц посвящено мошенничеству в игре и взаимоотношениям с Фортуной.

Авторы хотели бы выразить благодарность всем людям, которые помогали в работе над книгой:

  • программистам, объяснившим принципиальное устройство многих внутренних алгоритмов и, по понятным причинам, пожелавших остаться неизвестными;
  • руководителям фирм-производителей оборудования, потративших многие часы на объяснение особенностей работы на российском рынке;
  • членам Московской Ассоциации деятелей игорного бизнеса, предоставившим уникальные материалы по теме;
  • всем игрокам, излившим авторам душу и поделившихся сокровенными наблюдениями и смелыми предположениями;
  • американским авторам и, в первую очередь, Фрэнку Скоблету (Frank Scoblete) за блестящий исторический и аналитический материал, изложенный в книге «Победи однорукого бандита» («Break the One-armed Bandits»).
  • сотрудникам игорных заведений за их секреты;
  • психологам за их советы.

Без доброжелательной помощи этих людей эта книжка не могла бы стать такой, какой стала. Мы будем признательны, если читатели пришлют свои отзывы по адресу: 125493 г. Москва а/я 307. Возможно, кто-то захочет поделиться своей надёжной приметой, рассказать интересный случай. Мы будем ждать писем и постараемся на них ответить.

Авторы

Об авторах

Дмитрий Лесной и Леонид Грачик на сегодняшний день без преувеличения являются самыми авторитетными российскими авторами, пишущими на тему игры. Первый, журналист по образованию и, в прошлом – профессиональный игрок, написал энциклопедию «Игорный Дом», где собраны правила и история игр, описаны шулерские приёмы, приведены биографии знаменитых игроков и толкования игроцких терминов. Другой, математик по профессии, долгое время вёл рубрику в специализированном журнале игорного бизнеса, где анализировал игры казино и всевозможные системы игры – с точки зрения математики.

Подружившись на ниве игры, и обнаружив, что их индивидуальные способности взаимно дополняют друг друга, авторы в 1997 году выпустили в содружестве шесть книжек, каждая из которых посвящена отдельной игре казино: покеру, рулетке, блэкджеку, пунто банко (или баккара), крэпсу и сик бо.

Тема новой работы авторов – игровые автоматы с денежным выигрышем и электронная игра «Бонза», в которую можно играть на деньги, не выходя из дома. Как выбрать игру с наилучшими условиями? Какая стратегия оптимальна для достижения победы? Как строить взаимоотношения с Фортуной?

Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в этой книге.

Таблица 1

 

Таблица результатов игры в зависимости от процента возвратности игрового автомата
             
  Возврат игроку. Если вычесть из 1 = Доходность заведения
Сыграно игр 99% 95% 90% 85% 80% 75%
0 100,000 100,000 100,000 100,000 100,000 100,000
1 99,000 95,000 90,000 85,000 80,000 75,000
2 98,010 90,250 81,000 72,250 64,000 56,250
3 97,030 85,738 72,900 61,413 51,200 42,188
4 96,060 81,451 65,610 52,201 40,960 31,641
5 95,099 77,378 59,049 44,371 32,768 23,730
6 94,148 73,509 53,144 37,715 26,214 17,798
7 93,207 69,834 47,830 32,058 20,972 13,348
8 92,274 66,342 43,047 27,249 16,777 10,011
9 91,352 63,025 38,742 23,162 13,422 7,508
10 90,438 59,874 34,868 19,687 10,737 5,631
11 89,534 56,880 31,381 16,734 8,590 4,224
12 88,638 54,036 28,243 14,224 6,872 3,168
13 87,752 51,334 25,419 12,091 5,498 2,376
14 86,875 48,767 22,877 10,277 4,398 1,782
15 86,006 46,329 20,589 8,735 3,518 1,336
16 85,146 44,013 18,530 7,425 2,815 1,002
17 84,294 41,812 16,677 6,311 2,252 0,752
18 83,451 39,721 15,009 5,365 1,801 0,564
19 82,617 37,735 13,509 4,560 1,441 0,423
20 81,791 35,849 12,158 3,876 1,153 0,317
21 80,973 34,056 10,942 3,295 0,922 0,238
22 80,163 32,353 9,848 2,800 0,738 0,178
23 79,361 30,736 8,863 2,380 0,590 0,134
24 78,568 29,199 7,977 2,023 0,472 0,100
25 77,782 27,739 7,179 1,720 0,378 0,075
26 77,004 26,352 6,461 1,462 0,302 0,056
27 76,234 25,034 5,815 1,243 0,242 0,042
28 75,472 23,783 5,233 1,056 0,193 0,032
29 74,717 22,594 4,710 0,898 0,155 0,024
30 73,970 21,464 4,239 0,763 0,124 0,018
31 73,230 20,391 3,815 0,649 0,099 0,013
32 72,498 19,371 3,434 0,551 0,079 0,010
33 71,773 18,403 3,090 0,469 0,063 0,008
34 71,055 17,482 2,781 0,398 0,051 0,006
35 70,345 16,608 2,503 0,339 0,041 0,004
36 69,641 15,778 2,253 0,288 0,032 0,003
37 68,945 14,989 2,028 0,245 0,026 0,002
38 68,255 14,240 1,825 0,208 0,021 0,002
39 67,573 13,528 1,642 0,177 0,017 0,001
40 66,897 12,851 1,478 0,150 0,013 0,001
41 66,228 12,209 1,330 0,128 0,011 0,001
42 65,566 11,598 1,197 0,109 0,009 0,001
43 64,910 11,018 1,078 0,092 0,007 0,000
44 64,261 10,467 0,970 0,078 0,005 0,000
45 63,619 9,944 0,873 0,067 0,004 0,000
46 62,982 9,447 0,786 0,057 0,003 0,000
47 62,353 8,974 0,707 0,048 0,003 0,000
48 61,729 8,526 0,636 0,041 0,002 0,000
49 61,112 8,099 0,573 0,035 0,002 0,000
50 60,501 7,694 0,515 0,030 0,001 0,000


Все статьи:



Яндекс.Метрика

По вопросам рекламы обращайтесь AdminSite.

StormUS - С нами - легко!